ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016「Real Time Live!」プレゼン映像が公開されております。
Real-Time Graphics in Pixar Film Production
OpenSubdiv、そして予告通りオープンソースとして公開したUniversal Scene Description (USD)を活用。
リアルタイムにここまで動くのか!!!!凄いな・・
DevDingDangDongによるNiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが「Maaass Particle」がFab上で無料公開されました!
続きを読むPinpointによるオーディオをGPUでリアルタイムレイトレーシングしサウンドの反射やオクルージョンを自動的に計算できるUnreal Engine 5向けプラグイン「Audio Tracing」が無料公開されました!
続きを読むSINGEUNSU AMPUTATION LABによるスケルタルメッシュを切断出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Slice SkeletalMesh」がFab上で無料公開されました!
続きを読むTreetyによるUnreal Engine 5向けの呼吸サウンド システムコンポーネント「Easy Breath Audio Component」がFab上で公開されており、個人ユーザーは無料で入手可能です。
続きを読む日本では7月1日にCAMPFIREにて予約受け付けスタートしたRevopointの新型光学トラッキング式3Dスキャナー「Trackit」をご提供いただきましたのでレビューいたします!早期早割は8月15日まで!
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ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016「Real Time Live!」プレゼン映像が公開されております。
OpenSubdiv、そして予告通りオープンソースとして公開したUniversal Scene Description (USD)を活用。
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