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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Autocomplete 3D Sculpting - 3Dスカルプト時の反復作業を自動化するオートコンプリート技術!SIGGRAPH 2018 技術論文!

この記事は約1分15秒で読めます

Mengqi Peng氏、Jun Xing氏、Li-Yi Wei氏による、3Dスカルプト向けオートコンプリート技術「Autocomplete 3D Sculpting」SIGGRAPH 2018 技術論文!

[SIGGRAPH 2018] Autocomplete 3D Sculpting

デジタルスカルプティングは、3Dモデルを作成するための一般的な手段ですが、多くのユーザーにとって難しい課題です。これは、データドリブン型およびプロシージャル型モデリングの近年の進歩によって軽減される。事前に定義されたスコープを持たないモデルを自由に作成できるように支援する3Dスカルプティングシステムを提案します。当社のシステムは、一般的な彫刻ツールに類似したブラッシングインターフェースを使用して、ユーザのワークフローを静かに記録し、分析し、今後どのような作業が必要か、あるいは何をすべきかを予測して、ユーザーは、提案を受け入れるか、無視するか、変更することができ、完全な制御と個別のスタイルを維持できます。また、出力モデル領域で過去のワークフローを明示的に選択して複製することもできます。私たちの重要なアイデアは、静的ジオメトリに形作られたものに加えて、ダイナミックなワークフローを通じてモデルがどのように作成されるかを検討し、ユーザーの意図をより正確に分析し、ワークフローは、ユーザ入力(例えば、圧力感知タブレット上のペンストローク)、モデル出力(例えば、物体表面上の押し出し)、およびカメラ視点を含む、分析および合成のための潜在的な繰り返しを含む。我々は、ユーザのフィードバックと作成されたモデルを使用して方法を評価する。

上手くハマれば作業スピードがかなり上がりそうですね!!
ZBrushとかに実装されたら嬉しいかもぉ

関連リンク

Autocomplete 3D Sculpting
Autocomplete 3D Sculpting – Semantic Scholar

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