Mihail Lupu氏が、3ds Max上でスカルプトやペイントを行えるネイティブプラグイン「Sculpt Mesh」をリリース。マルチレゾリューションやSubdivision Level、ブラシ、Alpha、Mask、ペイントなどに対応しています。
Sculpt Mesh
「Sculpt Mesh」は、Mihail Lupu氏が開発したAutodesk 3ds Max向けのスカルプト&ペイントプラグインです。
3ds Maxのビューポート上で直接メッシュを編集でき、簡単な形状修正からオーガニックモデリング、サーフェスのディテール追加まで、外部のスカルプトソフトへモデルを持ち出すことなく作業できるよう設計されています。
特徴的なのは、単純にメッシュへブラシ変形を加えるだけではなく、マルチレゾリューションスカルプトとSubdivision Levelに対応している点です。
低いSubdivision Levelで大きなシルエットを調整し、高いLevelで細かなディテールを追加するといった、本格的なスカルプトワークフローを3ds Max内で扱うことができます。
- マルチレゾリューションスカルプト
- Subdivision Level
- Sculpt Mesh専用オブジェクト
- 3ds Maxビューポート上でのインタラクティブスカルプト
- 各種スカルプトブラシ
- ペイントツール
- ブラシへのAlpha Texture適用
- Mask
- Brush Size / Strength調整
- Brush Falloff調整
- インタラクティブなブラシコントロール
- Map Baking


Sculpt Mesh専用オブジェクト上でスカルプト
Sculpt Meshでは、Modifierとして既存メッシュを直接編集するのではなく、専用の「Sculpt Mesh Object」上でスカルプトやペイントを行います。この専用オブジェクト側でジオメトリやSubdivision Level、スカルプトデータなどを管理することで、インタラクティブな編集に特化した仕組みになっています。
対応環境と価格
Sculpt Mesh v1.0は3ds Max 2024以降に対応。
ArtStation Marketplaceにて以下の価格で販売されています。
| ライセンス | 価格 | 用途 |
|---|---|---|
| Personal Use | $80 | 非商用利用 |
| Pro | $120 | 個人・フリーランスでの商用利用 |
| Studio / Company | $190 | 企業・スタジオでの商用利用 |
ライセンスはCloud License方式で、利用にはインターネット接続が必要です。
ライセンスは別PCへ移行できますが、同時にアクティベートできるPCは1台となっています。
3ds Maxにもこういうスカルプト環境が欲しかった人は結構いるんじゃないでしょうか!
ちょっとした形状修正ならスカルプトのためだけに別ソフトへ持っていくのも面倒ですし、マルチレゾリューションやマスク、Alpha、ペイントまで3ds Max内で扱えるのはなかなか面白そうです。
特にSubdivision Levelを切り替えながら編集できるので、単なる「ブラシで頂点を動かせるツール」よりもかなり本格的なスカルプト環境を目指している印象。
3ds Maxをメイン環境としている人は要チェックですね!
是非チェックしてみてください!










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