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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Shibuya 3D Underground - 3dcel.(3D City Experience Lab.)プロジェクトによる渋谷駅地下空間の3D点群データが公開!

この記事は約1分17秒で読めます

3D都市データを活用した未来へ向け様々な取り組みを行う「3dcel.(3D City Experience Lab.)」プロジェクトによる、渋谷駅地下空間の3D点群データ!無料ダウンロード可能!

Shibuya 3D Underground – Study#3 | 3D City Experience Lab.
龍 lileaさん 情報のご提供ありがとうございます!(巻き込みリプで知ったのですが…^^;

掲載された点群データは、間引かれた軽量版がクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンス(CC-BY)に基づいて公開。
ちなみに間引かれる前の点群データ1cmごとの密度を保有しており、 216 GBにも及ぶそうです。

こういった大規模データを作品に取り込んで使うのも面白そうですね。

早速色々試された方がおられるようで

3dcel.はその他にも3D都市データ活用へ向けた取り組みを行っています。
是非今後の動向も含めチェックしてみてください!

関連リンク

Shibuya 3D Underground – Study#3 | 3D City Experience Lab.
3D City Experience Lab.
龍 lilea(@lileaLab)さん | Twitter

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