都内ゲーム会社勤務の3DCG背景アーティスト、MotonakことMoto Nakamura氏による神社のUE4向けアセット「Shinto Shrine」がリリース!
ShintoShrine
どうしても国外の方が作る日本風アセットって、”コレジャナイ”感があったりするんですよね。
こういった日本人による和アセット、もっと増えると良いなぁ~^^

Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!
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都内ゲーム会社勤務の3DCG背景アーティスト、MotonakことMoto Nakamura氏による神社のUE4向けアセット「Shinto Shrine」がリリース!
どうしても国外の方が作る日本風アセットって、”コレジャナイ”感があったりするんですよね。
こういった日本人による和アセット、もっと増えると良いなぁ~^^

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