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UE4 Cinematic Dive Online Videos - 2021年...

2021年10月16日に開催されたUE4映像制作関連勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』のアーカイブがYoutube上で公開されました!

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Zibra Liquids - AIとGPUを活用!Unity向けリアルタイム流...

Zibra AIによる、AIをAIベースのオブジェクト近似を利用した、画期的なリアルタイムの流体シミュレーションプラグイン「Zibra Liquids」がリリースされました!無料版もあります!

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Light Brush - オブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向...

数多くのUE4向け便利ツール・プラグインを公開しているsaeid gholizade氏によるオブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向けエディタープラグイン「Light Brush」

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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CRTify - CRT風なレトロディスプレイ表現をお手軽追加!UE4向けプラグイン!

ユニークなUE4向けアセットを販売している「Gameapp Maker Co.」によるUE4向けプラグイン!「CRTify」。レトロディスプレイ表現をお手軽追加!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


CRTify – The Retro Display Hardware Generator

緑色のサブピクセルを少し下げて、特定の非対称トライアッドレイアウトを使用して、640×480解像度でPCモニタスタイルの円形シャドウマスクを使用したいですか?または、あなたの古いTrinitronのようなアパーチャグリルが持っていたでしょうか?あなたは信憑性のために頑張っていますか?そして、NTSC標準のピクセルは、それが広いよりも大きくなければならないと主張していますか?それが何を意味するのか分からず、あなたが理解していないいくつかのマテリアルを叩きたいので、あなたのレトロゲームはより本物に見えますか?私たちはあなたをカバーしてきました。

サブピクセルはSubstanceアーカイブを使用して生成されます(サブジェクトデザイナーを使用する必要はありません)。これにより、外観上の手続き上の柔軟性が得られますが、静的テクスチャのパフォーマンス、互換性、およびミップマップが得られます。

付属の素材は、台形やピンクッションのような古典的な調整ノブや、燐光減衰、オーバーシュート、磁気干渉などの多くのアーティファクトもシミュレートします。あなたが理想化され、鋭く、汚れていて、あなたが望むように様式を変えてください。

Google翻訳

レトロ表現の定番!要チェックです。

価格は29.99USドル!
サイトからはWindowsPC上で実行可能なデモもあるので、是非触ってみてください。

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