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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek - 定番の植物モデル生成ミドルウェア最新スニークピーク映像!

この記事は約50秒で読めます

SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek

SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek

植物モデル生成ミドルウェアSpeed Tree for Game 7 SDK
のスニークピーク映像が公開!

SpeedTree7

  • サブディビジョンサーフェスモデリング
  • ローリング風
  • 色相バリエーション
  • 最小限のAPIの変更
  • 新しいライティング技術
  • ユーザーインターフェイスの改善

UDKやアバターでも採用された定番植物生ソフトなので、ご存知の方も多いはず。
ちなみに”for Game”というのはゲーム向けにミドルウェアとして提供されているバージョンです。
その他のCGアーティストやプロダクション向けバージョンは
SpeedTree Cinema,SpeedTree Studio,SpeedTree Architect
というものが用意されており、価格と機能に違いがあります。
機能比較表

以前も一度紹介したVer7の新機能紹介映像も貼り付けておきます。

現在開催中のGDC 2014でも展示中!
SpeedTree Animated Trees & Plants Modeling & Render Software

Screenshot of www.speedtree.com

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