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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek - 定番の植物モデル生成ミドルウェア最新スニークピーク映像!

この記事は約50秒で読めます

SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek

SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek

植物モデル生成ミドルウェアSpeed Tree for Game 7 SDK
のスニークピーク映像が公開!

SpeedTree7

  • サブディビジョンサーフェスモデリング
  • ローリング風
  • 色相バリエーション
  • 最小限のAPIの変更
  • 新しいライティング技術
  • ユーザーインターフェイスの改善

UDKやアバターでも採用された定番植物生ソフトなので、ご存知の方も多いはず。
ちなみに”for Game”というのはゲーム向けにミドルウェアとして提供されているバージョンです。
その他のCGアーティストやプロダクション向けバージョンは
SpeedTree Cinema,SpeedTree Studio,SpeedTree Architect
というものが用意されており、価格と機能に違いがあります。
機能比較表

以前も一度紹介したVer7の新機能紹介映像も貼り付けておきます。

現在開催中のGDC 2014でも展示中!
SpeedTree Animated Trees & Plants Modeling & Render Software

Screenshot of www.speedtree.com

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