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cvELD Schematic View | SoftimageライクかつNuk...

XSI道場などを運営していた事でもお馴染みcvELD氏が、SoftimageのスケマティックビューをBlenderで実現するアドオン「cvELD_SchematicView」をリリースしました!

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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!

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Pixel x Pixel 2026 | 世界基準のモーションクリエイティブイベ...

2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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Spirited Away UE4 Hatching Shader Demo - レイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーの検証映像!UE4

この記事は約39秒で読めます

サーフェス&テクニカルアーティストのAgape Paul Marundan氏がUE4のレイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーを「千と千尋の神隠し」に登場する列車のファンメイドモデルに適用している動画を公開しました。

「千と千尋の神隠し」に登場する列車のファンメイドモデルに適用している様子が。

レイトレAOとハッチングシェーダーの相性は抜群かもしれないですね!

私も簡易的なハッチングポストプロセスを作って適用してみました。
アウトライン表示部分はAlwei氏のPPCelShaderを使用しています。

夢広がる!

リンク

ArtStation – Paul Marundan
Agape Paul Marundan – グレーター シドニー エリア | プロフィール | LinkedIn

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