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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

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Spirited Away UE4 Hatching Shader Demo - レイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーの検証映像!UE4

この記事は約39秒で読めます

サーフェス&テクニカルアーティストのAgape Paul Marundan氏がUE4のレイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーを「千と千尋の神隠し」に登場する列車のファンメイドモデルに適用している動画を公開しました。

「千と千尋の神隠し」に登場する列車のファンメイドモデルに適用している様子が。

レイトレAOとハッチングシェーダーの相性は抜群かもしれないですね!

私も簡易的なハッチングポストプロセスを作って適用してみました。
アウトライン表示部分はAlwei氏のPPCelShaderを使用しています。

夢広がる!

リンク

ArtStation – Paul Marundan
Agape Paul Marundan – グレーター シドニー エリア | プロフィール | LinkedIn

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