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Geo4D: Leveraging Video Generators for G...

オックスフォード大学 視覚幾何学グループのZeren Jiang氏らによる、動画生成AIを活用し映像からシーン形状を再構築する技術アプローチ「Geo4D: Leveraging Video Generators for Geometric 4D Scene Reconstruction」が公開されています!

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Unity MCP 統合フレームワーク - いすず氏によるUnity向けMCP(...

テクニカルアーティスト&ジェネラリストのいすず氏による、Unity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上でリリースされています!

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First-Person Movement Template V1 - ホラー&...

汎用性&拡張性の高い一人称視点テンプレートをお求めの方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「First-Person Movement Template V1」がFab上で個人向けに無料公開されています!

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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック...

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!

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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成...

Josef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

STAND BY ME ドラえもん 予告編公開! - シリーズ初フル3DCG長編映画!表情豊かなキャラクターに注目!

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ドラえもんシリーズ初フル3DCG長編映画!
STAND BY ME ドラえもん 予告編が遂に公開!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


これは確実にお涙頂戴感動ストーリー!楽しみです。
秦基博氏が主題歌を手がけるそうです!

STAND BY ME ドラえもんは8月8日全国公開!
STAND BY ME ドラえもん

Screenshot of doraemon-3d.com

3DCGアニメ版『ドラえもん』ついに予告編公開!主題歌は秦基博 | シネマトゥデイ


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