PBRの記事一覧

総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!

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総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベースレンダリングとシェーディングの倫理 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドを、Unity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!ありがてぇありがてぇ!

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PBR Demo in 3D Coat - 物理ベースレンダリング向け3Dペイントが可能になった最新3D-Coatベータ版のメカペイントデモ映像!

3Dテクスチャペイント&リトポロジー&スカルプトが可能な人気ソフト『3D-Coat』のバージョン4.5ベータで実装されたPBR(Physically Based Rendering(物理ベースレンダリング))向け3Dペイント機能の動画がYoutubeにて公開されています。

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Quixel Megascans - 3Dスキャンベースの本格PBRマテリアルオンラインライブラリサービス!プレスリリースページが公開!

Photohshop用本格テクスチャリングツールセット Quixel Suite(DDO,NDO,3DO)でお馴染みQuixelからSuiteプロダクトの一つである「Megascans」の詳細が発表!クローズドβテスト希望者も募集中!

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PBR Materials in 3D-Coat - 次期バージョン3D-Coatに搭載予定!物理ベースレンダリングマテリアル機能スニークピーク映像!

3Dペイント・スカルプトソフト「3D-Coat」の次期アップデートで搭載予定のPBR(物理ベースレンダリング)用マテリアル作成・ペイント機能のスニークピーク映像が公開されています。

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SculptGL - PBRプレビューに日本語UI!ブラウザ上で動作する本格3DスカルプトWebアプリが大幅パワーアップ!

Stéphane GINIER氏によるブラウザ上で動作する本格的な3DスカルプトWebアプリ「SculptGL」以前も当サイトで紹介しましたが、新しいバージョンでは、PBRプレビュー機能や日本語UI等を搭載し、かなりパワーアップしていました。

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Substance Designer 4.5 Feature Update - 焼きこみ機能が大幅強化されたAllegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョン!

Allegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョンSubstance Designer 4.5 がリリースされました!焼きこみ関連の環境が強化!脱xNormal?

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PBR on Sketchfab - 定番3Dモデルのオンラインビューアーサービスが「物理ベースレンダリングPhysically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!

定番3Dモデルオンラインビューアーサービス「Sketchfab」が、リアルタイム会でも定番となりつつある「物理ベースレンダリング Physically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!

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Physically Based RealTime Rendering for Artists - アーティスト向けに物理ベースのリアルタイムレンダリングを紹介した解説映像!

EnvironmentアーティストAndrew Maximov氏によるアーティスト向けに物理ベースのリアルタイムシェーディングを紹介した解説映像!Physically Based RealTime Rendering for Artists

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