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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

MeshPainter - HDR環境マップによるPBR向けテクスチャ作成も可能!David Gallardo氏が開発中の3Dペイントソフト映像!

この記事は約1分29秒で読めます

David Gallardo氏が開発中の3Dペイントソフト「MeshPainter」の映像が幾つか公開されております。主流となったPBR(物理ベースレンダリング)に対応したテクスチャのペイントや、HDRを使ったIBLにも対応しており、今後の発展が楽しみなソフトです!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


MeshPainter :: Road To PBR :: NAILED!

  • HDR(ハイダイナミックレンジ)テクスチャフォーマットのサポート
  • HDRイメージを使用し、IBL(イメージベースライティング)とPBR(物理ベースレンダリング)を実現
  • 1シェイプのOBJファイルの読み込み
  • TGA及びPNGテクスチャをロードし、ギャラリーパネルからアクセス
  • サークルブラシでインタラクティブなペイントが可能
  • ブラシの色、サイズとボカシの選択
  • デフォルトのマテリアルでは、環境マップを使ったイメージベースライティングを使用。カラーとメタルネス、スペキュラをペイント可能
  • ノーマルマップに対応
  • レイヤーの作成・削除・ソート・名前の変更・可視化のトグル
  • レイヤーの透明度の指定とブレンドモードの設定
  • 過去に作成したマップをロードし、レイヤーとして割当が可能
  • フルカラーマップまたはレイヤー毎にTGAテクスチャとして保存可能
  • 1回のストロークに対し、アンドゥ/リドゥが可能

現在このツールは開発中で、Steam GreenLightを通して公開する計画だそうです。
少なくともWindows 7+と Mac OS Xに対応させる予定だとか。
公開が待ち遠しいですね!!!!

過去に公開された動画も幾つか貼り付けておきます。

Mesh Painter :: Road To PBR :: First PBR Tests

MeshPainter :: Road To PBR :: PBR Achieved + 3 lights

MeshPainter :: Road To PBR :: Painting metal

今後の動きにも注目です!

Gallo(@galloscript)さん | Twitter


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