XoliulShader2 - Max&Maya向け美麗ビューポートリアルタイムシェーダー!
Laurens Corijn氏とRobbert-Jan Brems氏による、ゲームアーティスト用 定番リアルタイムシェーダーのひとつXoliulShader 2旧サイトで紹介していましたが、最紹介したいと思います。基本的に3dsMax用に最適化されたシェーダーですが、Ma…
Laurens Corijn氏とRobbert-Jan Brems氏による、ゲームアーティスト用 定番リアルタイムシェーダーのひとつXoliulShader 2旧サイトで紹介していましたが、最紹介したいと思います。基本的に3dsMax用に最適化されたシェーダーですが、Ma…
http://vimeo.com/61989477http://vimeo.com/619894773Dジェネラリスト、エフェクトアーティスト、ゲーム開発者のJohn Grubner氏によるエピックミッキー1と2のVFXリールVFX / R&D: Epic Mickey 1 …
知る人ぞ知るゲームエンジン Unityがマイナーアップデート!Unity 4.1がリリースされました。主な新機能 より強力なメモリプロファイラ AirPlay サポート Mecanim アップデート Shader アップデート モバイル向けAllegorith…
http://vimeo.com/62951527"Hazelwood Loft" Previewroy achkar氏によるリアルタイム建築ビジュアライゼーション映像Hazelwood LoftMayaのMentalRayでライティングを行った結果をベイクし、iPad上でもウォーク…
http://www.youtube.com/watch?v=yU2Ai18tft4http://www.youtube.com/watch?v=yU2Ai18tft4マイクロソフトの研究チームMicrosoftResearchによるBodyAvatar: Creating 3-D Av…
http://www.youtube.com/watch?v=OPgZ2yj83w4http://www.youtube.com/watch?v=OPgZ2yj83w4カプコンが誇るTPSシリーズロストプラネットの三作目ロストプラネット3のトレーラーが公開!Lost Planet 3…
CGアーティストPaul Tosca氏による女剣士のリアルタイムモデルMaya 2013.5のViewPort2.0にてDirectX11のテッセレーションを使うテスト映像
ゲームアーティスト向け大手コミュニティサイトPolycountから新コンペが開催!the ESCAPEざっくりとしたルール解説(色々端折ってます)ビデオゲームアートの素晴らしさを広めるべく開催されたこのチャレンジはキャラクター、背景、車両、武器、FX、コンセプト、と全てのゲー…
http://vimeo.com/60854663http://vimeo.com/608546633Dジェネラリスト、エフェクトアーティスト、ゲーム開発者のJohn Grubner氏によるヘイロー4のマルチプレイヤーMAP用リアルタイムVFX映像VFX / R&D of H…
http://www.youtube.com/watch?v=hncqbwkGbM4http://www.youtube.com/watch?v=hncqbwkGbM4Photohop用テクスチャ生成プラグインdDoを使用し、チェーンソーモデルのテクスチャリングを行う映像。二時間と長いで…
http://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4Yoqshttp://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4YoqsUnityのハードサーフェイスシェーダー等でお馴染みBruno Rime氏によるUnity上でポストエフェクトによる…
https://www.youtube.com/watch?v=8saq9O4pWPQhttps://www.youtube.com/watch?v=8saq9O4pWPQUnreal Engine 4 "Elemental" demo for PlayStation 4先日発表され…
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfMhttp://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM2月21日の朝に開催された「PlayStation Meeting 2013」にてプレイステーション4が発表されました。どの…
Specular、Normal、Height等の各種マップも取り揃えられたゲーム制作に使えるテクスチャ配布サイト!
handplaneが遂に正式にリリースされました。綺麗に法線マップが焼けて、早速ゲームエンジン内で描画した時に微妙な法線のたわみで綺麗に表示されないという問題に遭遇している方は結構多いはず。そんな悩みを解決するのがこのhandplaneです。オブジェクトスペースの法線マップと…
February 2013 UDKがリリースされました。スマートなテクスチャリングを実現Substanceエンジンを搭載! February 2013 UDK Beta アップグレードノートhttp://www.unrealengine.com/news/february_201…
2009年に発行された西川善司著のゲームグラフィック解説本「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」にDX11.1のやGPGPU、アンリアルエンジン4で採用されたSparse Voxel Octree法の大局照明技術等の情報も追加補足されたゲーム制作者になるための3Dグラフィ…
アンリアルエンジン上でリアルタイム表現された飛行機の爆発演出!Airplane Crash ※動画が消されていたので差し替えました。 ※埋め込み不可動画ですので上記URLからどうぞ アンリアルエンジン(UDK)上でリアルタイムに描画された飛行機の爆発演出!雰囲気がとても良いですね!
http://www.youtube.com/watch?v=2bHpUljLVrchttp://www.youtube.com/watch?v=2bHpUljLVrcThe Evolution Of Real Time PC Graphics2000年から2013年の間に公開されたリア…
http://www.polycount.com/2013/01/26/polycount-recap-collection/リアルタイムCG系コミュニティサイトPolycount定期的にフォーラム内にある素敵作品をチョイスして紹介するPolycount Recapの、2011年10…
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