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Index Viewer for Blender 3.0 - Geometry ...

Mohammed Riaz氏によるビューで頂点、エッジ、およびポリゴンのインデックスを表示可能にするGeometry Nodes向けノードグループ「Index Viewer for Blender 3.0+」がGumroad上で無償配布されています。

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Freeze Generator - Blender 3.0のGeometry ...

Blenderesse(Miettinen Jesse氏)による、Blender 3.0Beta版で作成されたGeometry Nodes活用の凍結表現.blendファイルがGumroad上で販売されています。

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Plating Generator And Greebles v2 - Sci-...

Mark Kingsnorth氏によるSci-Fi系ディテールを手軽に追加出来るジェネレーターアドオン「Plating Generator And Greebles v2」がリリースされました。

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Substance 3D 各製品(Painter&Designer&Stager...

2021年11月24日、Adobeは3D/AR向けソリューションであるSubstance 3D製品の最新アップデート版、「Substance 3D Painter 7.4」「Substance 3D Designer 11.3」「Substance 3D Stager 1.1」をリリースしました。またSteamには永久ライセンス版も登場しています。

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Cablerator 1.4 - リング形状や絶縁チューブ風形状を簡単に生成可能...

Sergey Kritskiy氏によるBlender向けケーブル生成アドオン『Cablerator』のv1.4がリリースされています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

handplane v1.0 - オブジェクトスペースの法線マップから各エンジンに適した法線マップ生成するツール!遂に正式リリース!

handplane
handplaneが遂に正式にリリースされました。

綺麗に法線マップが焼けて、早速ゲームエンジン内で描画した時に
微妙な法線のたわみで綺麗に表示されないという問題に遭遇している方は結構多いはず。
そんな悩みを解決するのがこのhandplaneです。
オブジェクトスペースの法線マップとローモデルを放り込むことで、
各エンジンに適したタンジェントスペース法線マップを生成する事ができます。
リアルタイム系CGをフォーラムPolycountのスレッドをチェックしている人はもうご存知かもしれませんね。


プロモーション

スクウェア・エニックス オンライン会社説明会


handplane紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=hD6hujk0uRc

非商用ライセンス : $0
スタジオライセンス : $150
フリーラスライセンス : $50
という事で非商用であれば無料で使用可能!

Google翻訳
handplaneはみんなのために接空間の不一致の問題を解決することを目標に設計された新しいツールです。 handplaneは、特定の接空間マップを作成し、エンジンにlowpolyモデルとオブジェクトスペースのノーマルマップを組み合わせることによって動作します。これは、アーティストが次のエンジンに同期接線空間法線マップを作成するために、既存のベーキング、本ソフトウェアの使用を継続できることを意味します:

3dsmax
Maya
Unreal
Source
Unity

ベーキングと接線空間法線マップを表示するにはエンコードとデコードのプロセスとして考えることができます。すべてが正しく機能するためには、法線マップを焼くために使用される特定の数学はゲームエンジンが、法線マップをレンダリングする方法を一致させる必要があります。残念なことに、ほとんどのベーキングツールやゲームエンジンは、ユニークなアプローチを使用しています。このミスマッチは、モデル上のシェーディングエラーと見なすことができます。あなたはグラデーションや照明アーティファクトの形でこれらのエラーを見たことがある前に焼いた法線を持っている場合。これらの問題を解決するにはアーティストがループをサポートするか、または資産の頂点数を膨らませる分割、どちらの平滑化の形で追加のジオメトリを使用する必要があります。

公式サイト
http://www.handplane3d.com/

Screenshot of www.handplane3d.com

Polycountにあるhandplane公式サポートスレッドも是非活用してくださいな
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=116899

ノーマルマップとは?からシェーディングをコントロールする為の分割等を解説した
handplaneの作者から公開されている動画も結構お勧めです
What are normal maps?

handplane Quickstart Guide

handplane Quickstart Guide


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