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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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TGS 2014 MGS5TPP Fox Engine Demo - 地形編集にオブジェクト配置!「メタルギアソリッド5」フォックスエンジンの技術デモ!

この記事は約50秒で読めます

小島秀夫監督によるメタルギアソリッドシリーズ最新作「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」
東京ゲームショウのイベントにて、採用されているFox Engine(フォックスエンジン)の技術力が確認出来るデモが公開されています。

9分50秒あたりを御覧ください。

このレベルのサンドボックスモードが本篇に搭載されてると嬉しいですねぇ。
今回TGS2014で公開された映像を貼り付けておきます。

Metal Gear Solid V: The Phantom Painは
PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC(Steam)にて2015年発売予定!

METAL GEAR SOLID V

Screenshot of www.konami.jp

一足早くFoxEngineのパワーを確認したい方は、メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズをプレイしよう!

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