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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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True2Form - デザインスケッチをベースに3D化する画期的なモデリング技術!SIGGRAPH2014論文!

この記事は約40秒で読めます

デザインスケッチをベースに3Dモデルを構築する!
True2Form: 3D Curve Networks from 2D Sketches via Selective Regularization
SIGGRAPH2014技術論文

True2Formは、単一のビューのデザインスケッチから3D曲線を再構成するスケッチベースのモデリング·システムです。私たちは、知覚とデザインの文献から派生洞察の新規数学的枠組みを用いて、図面から3次元の形を推測する。私たちは、多くの入力に本手法を実証し、ユーザー調査を経由して、それを検証します。(Google翻訳)

SIGGRAPHではこの手のモデリング技術論文が色々発表されますが、
年々進化している印象。早く実用化されると良いですねー!

True2Form: 3D Curve Networks from 2D Sketches via Selective Regularization 

Screenshot of www.cs.ubc.ca

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