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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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UE4 Zelda Ocarina Of Time 1 Year Dev - UE4で再構築中のファンメイド「ゼルダの伝説時のオカリナ」!1年での開発内容紹介映像!

この記事は約1分26秒で読めます

N64ゲームのUE4出力でお馴染みCryZENx氏によるアンリアルエンジン4で再構築中の「ゼルダの伝説時のオカリナ」!1年の開発で進化した内容を紹介した映像「Unreal Engine 4 – Zelda Ocarina Of Time – 1 Year Development」が公開!

Unreal Engine 4 – Zelda Ocarina Of Time – 1 Year Development

  • パフォーマンス改善
  • IKによる足のリアルタイム設置処理
  • IKによる頭のリアルタイム回転処理
  • ウェポンディテールの向上
  • 新しいハートGUIのアニメーション
  • ポーズメニューの実装
  • 新しい眼のシェーディング
  • クライミングシステムの実装
  • 2つの新しいジャンプアニメーション
  • 剣の衝突処理
  • 新しい溜めエフェクト
  • オカリナ演奏の際に指が可動
  • Z注目機能の実装
  • レベルの移動処理

開発進捗を見るのが何気に楽しみなのですが、出所が怪しいモデルも見受けられるのでいつか公式に削除されないか心配・・・

CryZENx氏によるアンリアルエンジン4プロジェクトは実行可能なデモファイルが定期的に公開されておりますので
気になる方はチェックしてみてください。

[Unreal Engine 4] 90.000 Subspecial + 4 Downloadable demos

[Unreal Engine 4] 80.000 Subspecial + Download links in Description

Unreal Engine 4 [4.13] Zelda Ocarina of Time VR Test + Download link

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