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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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3D Animator vs. 3D Animation - 3Dアニメーターと...

Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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Create A Beautiful Garden Scene Inside B...

CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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ArmorPaint 0.8 - PBR対応オープンソース3Dペイントソフト!新...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CGWORLD 2017年2月号 vol.222 - Houdini&ハイエンドゲーム開発特集!2017年1月10日発売!

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.222」!2017年1月10日に発売!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


CGWORLD (シージーワールド) 2017年 02月号 vol.222 (特集:Houdini徹底ガイド、ハイエンドゲーム開発の現場)
CGWORLD (シージーワールド) 2017年 02月号 vol.222 (特集:Houdini徹底ガイド、ハイエンドゲーム開発の現場)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2017/1/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01MXRSEI0
  • 発売日: 2017/1/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 Houdini徹底ガイド

ここ数年で導入、活用が進むHoudini。華やかで高度な表現が目を引く一方、とっつきにくさや敷居の高さを感じている人も多いのではないだろうか? そこで今回はHoudiniに関わる情報をわかりやすくまとめてお届け。今年2月に発売予定のHoudini 16を先行レビューするほか、スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークスのエフェクトチームが導入メリットを解説する。さらに、著名ユーザーによるTIPSも紹介。ぜひ参考にしてほしい。

  • Review Houdini 16 レビュー
  • Basic Knowledge スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス エフェクトチームでのHoudini導入のメリットについて
  • TIPS01 初心者でもすぐに使えるHoudini便利TIPS
  • TIPS02 Houdini Line TIPS集
  • Special Houdini Cook Book PATH

第2特集 ハイエンドゲーム開発の現場

PS4をはじめとした現世代のゲームコンソールがリリースされてから約3年。旧世代機の足枷を外し、専用に開発されたハイエンドゲームの高品位なリアルタイムグラフィックスは、大きな進化を遂げている。本特集では、誰もが知るビッグタイトルの制作メイキングとカプコン内製の新しいゲームエンジン「RE ENGINE」について紹介しよう。

  • High-End Games 01 『人喰いの大鷲トリコ』
  • High-End Games 02 『龍が如く6 命の詩。』
  • TECH REPORT “世界最速の開発”を可能にする「RE ENGINE」

特別企画&連載記事

短期連載
  • 『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』 第3回
HOT STUFF
  • 『正解するカド』が実践する次世代アニメCG
  • HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016 グランプリインタビュー

SERIAL
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • アニメーションスタイル
  • Open Up!

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