AnimationCafe

Fixtor 1.0 - GameMaker Studio向けの2D物理コリジョ...

K.Blank氏による、GameMaker Studio向けの2D物理コリジョン作成ツールアセット「Fixtor 1.0」がリリースされています。

  • 0
  • 1
  • 0
続きを読む

Vital - 波形を自由自在に伸縮&変形できる話題のシンセサイザーソフトウェア...

2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

  • 70
  • 7
  • 2
続きを読む

Horizonなども手掛けていた世界的に有名なコンセプトモデラー Michael...

オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

  • 49
  • 89
  • 0
続きを読む

Fracture-Iterator - 手軽に破壊表現を追加できるBlender...

Picto Filmo氏による、手軽に破壊表現を加える事が出来るBlenderアドオン「Fracture-Iterator」がリリースされました。

  • 161
  • 1
  • 0
続きを読む

C++ Rope Plugin with Physics and Cutting...

PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!

  • 45
  • 1
  • 0
続きを読む

Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

はじめての Substance Painter - 国内初?3Dテクスチャペイントソフト「サブスタンスペインター」の解説本

紹介が遅れました。
国内初?3Dテクスチャペイントソフト「Substance Painter (サブスタンスペインター)」の解説本「はじめての Substance Painter」が2016年11月から発売中です。


プロモーション

カプコンイベント


個人的にSubstance Painterの学習はYoutube等のチュートリアル動画で学ぶのが最速な気はしますが、導入から基本的なところまで、右も左もわからない初心者にはこういった本が最適かもしれません。

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)

  • 単行本: 207ページ
  • 著者:吉阪 豊
  • 出版社: 工学社 (2016/11)
  • ISBN-10: 4777519821
  • ISBN-13: 978-4777519828
  • 発売日: 2016/11
  • 商品パッケージの寸法: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm

内容

3Dペイントソフト「Substance Painter」は、「3D形状」に“非破壊”でペイントでき、「模様」や「汚れ」などのほか、凸凹や「光沢」などもペイントできます。作ったテクスチャは「Unity」や「Unreal Engine」などの「リアルタイム・ツール」にもっていくことが多いです。そこで本書では、このワークフローを重点的に解説しました。

  • 第1章「Substance Painter」の基礎知識
    [1.1]「Substance Painter」とは
    [1.2]「Substanceシリーズ」の役割
    [1.3]ライセンス形態
    [1.4]購入方法
  • 第2章「Substance Painter」を使ってみよう
    [2.1]Substance Painterの使用ワークフロー
    [2.2]画面構成
    [2.3]マウス操作・キーボード操作
    [2.4]ペイント処理を行なう
    [2.5]Substance Share / Substance Store
  • 第3章「クォリティ・アップ」のための使用手順
    [3.1]「モデリング・データ」の「作成」と「読み込み」
    [3.2]錆や風化表現
    [3.3]「ペイント処理」を行なう
    [3.4]マスク処理
    [3.5]「テクスチャ・セット」と「ベイク」
    [3.6]「Shader」での「アルファ透過」の表現
    [3.7]「Shader」での「SSS」の表現
    [3.8]環境設定の変更
    [3.9]ポスト・エフェクト
  • 第4章応用編
    [4.1]UVの再置き換えを反映
    [4.2]「プリセット」の作成
    [4.3]「ブラシ」の調整
    [4.4]左右対称にペイント
    [4.5]「ペイント結果」をボカす
    [4.6]「レイヤ」での「エフェクト」
  • 第5章「テクスチャ」を出力する
    [5.1]「テクスチャ」を出力
    [5.2]「Unity」に「テクスチャ」を渡す
    [5.3]「Unreal Engine 4」に「テクスチャ」を渡す
  • 第6章「Iray」によるレンダリング
    [6.1]「Iray」とは
    [6.2]「Iray」での「レンダリング」方法
    [6.3]「Iray」での「ポスト・エフェクト」

著者について

吉阪/豊
大阪生まれ。大阪でシステム開発の仕事をしていたが、3D‐CGの技術開発の魅力に取りつかれ、関東に移住。メインは3D‐CG関連の開発をしているが、最近はコンテンツ制作も開始。ft‐lab名義で研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

内容サンプル

書籍情報―はじめての Substance Painter

お求めはこちらから

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)


PR


関連記事

  1. CGライティングの最強の教科書 - 数多くの作品を手掛けた Lee Lanier氏著書『Aesthetic 3D Lighting』の日本語版!2020年2月上旬発売!

    2020-01-21

  2. Maya実践ハードサーフェスモデリング プロップと背景から学ぶワークフロー - 北田栄二氏によるモデリング教本が出るぞ!購入必須!

    2015-01-08

  3. CGWORLD 2015年9月号 vol.205 - お役立ちツールカタログと映画『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』特集に注目!2015年8月10日発売!

    2015-08-05

  4. ZBrushCore超入門講座 - HOPBOX 福井信明氏による初のZBrush Core本!4月10日発売!

    2017-03-16

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報を
ほぼ毎日紹介します!




おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR

オンライン説明会

Flying Ship Studio


株式会社 Khepris Japan ( ケプリス ジャパン ) Top・レンダーファームのレンタル、レンダリングサービス


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助していただけると嬉しいです。
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!

LINEアカウント作りました!
友だち追加

follow us in feedly



 RSSリーダーで購読する

アーカイブ

カテゴリ




相互リンク

インディーズゲームを発掘するならここ

おすすめ記事

ページ上部へ戻る