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CMC / Mover Shooter Controller v1.2 | CM...

Daksh C.氏がCharacter Movement Component(CMC)とMoverシステムに両対応しGASPとの互換性を維持したシューター制御システム 『CMC / Mover Shooter Controller v1.2』がFab上で公開されています!

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Aholo Viewer | 広大なシーン容量の3D Gaussian Spla...

中国雨のManycore Techによる空間再構築、生成、リアルタイム編集などを手掛ける空間インテリジェンス・プラットフォーム「Aholo」が3D Gaussian Splat用のWebビューアー「Aholo Viewer」がオープンソースリリースされています!

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腱鞘炎と戦うデザイナー ことフリーランスアーティストの伊藤氏が、「少し席を離れただけなんだけど‥良くないことが起きたかも? 」という作品をYoutube上でも公開しました!

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PBL Database | PBL(物理ベースライティング)ワークフローでリア...

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Mora:e氏はYoutube上にBlenderを使用したキャラクター制作タイムラプス動画を投稿しています。

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Unity Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering - Unity上でスクリーンスペースSSSを実装!リアルタイムデモもあるよ

この記事は約31秒で読めます

Unity SSSSS

Unity SSSSS

テクニカルアーティストDavid Miranda氏による
スクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)を
Unity上で実装した映像とリアルタイムデモ
Unity – Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering

ブレイクダウンスライドやその他詳細と
ブラウザ上で動作するリアルタイムデモ(要UnityWebPlayer)はこちらから。
Skin rendering (Iteration 3)

Screenshot of dmg3d.blogspot.com.es

みんな大好きInfinite 3D Head ScanモデルについてはこちらからDLしましょう^ー^

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