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Unity Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering - Unity上でスクリーンスペースSSSを実装!リアルタイムデモもあるよ

この記事は約31秒で読めます

Unity SSSSS

Unity SSSSS

テクニカルアーティストDavid Miranda氏による
スクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)を
Unity上で実装した映像とリアルタイムデモ
Unity – Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering

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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


ブレイクダウンスライドやその他詳細と
ブラウザ上で動作するリアルタイムデモ(要UnityWebPlayer)はこちらから。
Skin rendering (Iteration 3)

Screenshot of dmg3d.blogspot.com.es

みんな大好きInfinite 3D Head ScanモデルについてはこちらからDLしましょう^ー^


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