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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキン...

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

SavedPixelから、グラデーション付きカラーパレットをベースにテクスチャリングするワークフローを効率化するBlenderアドオン 「Palette Grid」がリリースされました!

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

Unreal SenseiがUE5.7向けの背景用マスターマテリアル「Unreal Sensei Master Material」を無料公開しています!

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Unreal Fes Osaka 2015 Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015大阪」の公演映像やスライドが公開!

この記事は約1分13秒で読めます

無料化、そして次々公開される日本語の素晴らしい情報で、とどまるところを知らないゲームエンジン!「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベントが2015年4月18日、大阪でも開催されました!
「アンリアルフェス2015大阪」講演映像やスライド等、続々公開中!

続々公開!といいながらまだ少しです。きっと…どんどん公開されるはずぅぅ!
その他の動画や資料が公開されましたら、随時このページを更新していきたいと思います。

UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!

Epic Games Japan ライセンシーサポートマネージャー 下田純也


 

Power of Visual Scripting 〜知らざれるブループリント〜

フリーランスクリエイター 中村匡彦


 ブループリント〜コンポーネントのワークフロー

Epic Games Japan テクニカルアーティスト ロブ=グレイ


 

2015年4月18日 グランフロント大阪で開催されたアンリアルエンジン4の勉強会イベント「アンリアルフェス大阪2015」イベントの詳細については以下のページを確認下さい。

Unreal Fes 2015 Osaka : ATND

アンリアルフェス2015大阪開催決定!


 Unreal Engine Technology | Home

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