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「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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CGアーティストのArkadiy Demchenko氏、Joel Stutz氏らによるフルCGアニメーション「Relicts」のKickstarterページと公式トレーラーが公開されました。

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京都大学によるPythonの教科書「プログラミング演習 Python 2021」が京都大学学術情報リポジトリ (KURENAI)にてPDF形式で無料公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

開催中止から動画配信としてカムバック!「GAME CREATORS CONFERENCE '20」セッション動画公開

新型コロナウイルスの影響で開催中止となっていた『GAME CREATORS CONFERENCE ’20(ゲームクリエイターズカンファレンス)』ですが、 動画配信という形で復活されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


2020.06.10セッション動画公開しました!
『GAME CREATORS CONFERENCE ’20』 動画配信について

ゲームクリエイターズカンファレンスの開催中止をご連絡してからも、なんとか出来る方法は無いかと実行委員一同検討を続けてまいりました。
様々な方のご尽力により、いくつかの講演の動画配信が可能となりました。
ご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。
それでは、皆様…!
動画配信という形で帰ってきたGAME CREATORS CONFERENCE’20をお楽しみ頂ければと思います!

ゲームクリエイターズカンファレンス実行委員一同

http://www.gc-conf.com/

ありがてぇ!!!!!!
動画貼り付けておきますが、リンク先公式ページからもチェック可能です。
ゲームクリエイターズカンファレンス’20 | GAME CREATORS CONFERENCE’20


現実とゲームのルックをどう合わせていくか掘り下げた話


アーティスト向けのわかりやすいセッションですね


UIアーティストもプログラマも見といたほうが良い最適化の話


Unityの、これがいいよ、あれがいいよ、的な話


ゲーム技術の未来の話?グラフィックスの話題は無かった


エンジニア向けかな?


エンジニア向け?Stadiaへの対応をどうしたか概要的な話


デジタルとアナログで学びの内容は変わってくる…的な話


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