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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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水彩 Post Process Material - あく氏によるUE4用ポストプロセスマテリアル!解説記事とともに公開!

この記事は約38秒で読めます

あく氏による、「UE4用水彩ポストプロセスマテリアル」が解説ブログとともに公開されました!

UE4 : 水彩 Post Process Material Brake down

ブログ記事ではわかりやすい補足解説が行われております。
UE4 : 水彩 Post Process Material – ゲームの花園

Githubにはサンプルデータがアップされております。
Aqu-Hub/WatorColor: Unreal Engine 4 : Wator Color Post Process

学習に最適!
是非チェックしてみてください。

関連リンク

UE4 : 水彩 Post Process Material – ゲームの花園
あく(@Aqu_)さん | Twitter

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