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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

WaterRW - るっちょ氏による、Unityで使えるインタラクティブな2D水シェーダーが公開!

この記事は約41秒で読めます

インディゲーム開発者、るっちょ氏による、Unityで使用可能な2D水シェーダー!「WaterRW」がGithubにて公開されています。


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


ブラウザで試せる 2D用水シェーダーのWebGL動作サンプルも公開されております。Water-RW | フリーゲーム投稿サイト unityroom
C# Job Systemで最適化され、Burst Compilerが使える環境なら高速動作。(WebGLはBurst非対応なのでパフォーマンスは落ちる)とのことです。

こういう挙動見てると、2Dゲーム作りたくなってきますねぇ…
ぜひお試しあれ!

リンク


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