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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

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Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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基礎から始める本格 WebGL スクール 受講生を募集中!ゼロ知識からWebGLコンテンツを扱う技術を学ぶ本格講座!

この記事は約53秒で読めます

WebGL 開発支援サイト wgld.org

の管理人 doxas こと杉本雅広氏による WebGL スクール
「基礎から始める本格 WebGL スクール」の受講生を募集中!

今まで 3D プログラミングを全く経験したことがない方、あるいは多少の知識はあるがもっとしっかり基本を固めておきたい方を対象とした、基礎から取り組む WebGL 習得のための本格基礎講座です。

とのこと。行きたい・・とても行きたい!
条件が色々あるので、詳細をご確認下さい。

  • 最低条件スキル:javascript の基本的な知識を有している事
  • 必要機材:Google Chrome の最新版をインストールしたノートパソコン
  • 募集人数:20名(完全先着順)
  • 講師:杉本 雅広(すぎもと まさひろ)
  • 場所:渋谷 Stocker.jp / Space
  • 期間:2014年11月4日(火) ~ 2015年2月10日(火)まで、毎週 1 回、火曜日開催
  • 講義回数:全12回
  • 講義時間:19:30 ~ 22:00  2時間半 総計30時間
  • 料金:105,000 円(税込 113,400 円)

講座の詳細については公式サイトをご確認下さい。
基礎から始める本格 WebGL スクールの受講生を募集します! – WebGL 総本山 

WebGL 総本山

Screenshot of webgl.souhonzan.org

WebGL – Wikipedia

 


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