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3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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ZibraGDS Open Beta | 巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン!無料のオープンベータが公開!

この記事は約1分26秒で読めます

ZibraAIが少し前に発表した「ZibraGDS」のオープンベータ版を公開しました!巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグインです!

ZibraGDS Open Beta: Rendering Millions of Animated Polygons in Real Time

本日よりオープンベータを開始し、ZibraGDS(Geometry Data Structure)を皆様にご利用いただけるようになりました!アルファテスターの皆様からの貴重なフィードバックのおかげで、ZibraGDSをより堅牢かつ安定させ、本番環境の要件にも対応できるようになりました。

ZibraGDSは、高性能で映画品質のアニメーションジオメトリ圧縮およびリアルタイムレンダリング技術です。これは、当社がこれまで克服してきた最も困難な技術的課題のいくつかを体現するものです。ZibraVDBと同等のパワーを持ちながら、全く異なる問題領域に取り組んでいます。

本技術は、GPUのボトルネックを解消し、液体、破壊、ソフトボディ、キャラクター、抽象的なエフェクト、可視化など、幅広いリアルタイムユースケースにおける品質の限界を引き上げるよう、入念に構築されています。

今すぐ参加すれば、ZibraGDS Unrealプラグイン(5.3–5.7)、1ヶ月間の無料ベータライセンス、およびベータ期間中に順次公開されるテスト用アセットを直ちに利用できます。

  • ⚡ Geometry Sequenceよりも6~10倍高速
  • ⬇️ ファイルサイズを最大92%削減
  • 🌳 1フレームあたり数百万個の三角形を容易に処理でき、安定したパフォーマンスを発揮
  • 🌊 100GBを超えるAlembicキャッシュを、クラッシュすることなく読み込み可能
  • 🎨 位置、法線、速度、色、UV、マルチマテリアルに対応

映像系VFXアーティストの方は注目のプラグイン!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.zibra.ai

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