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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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ZibraGDS Open Beta | 巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン!無料のオープンベータが公開!

この記事は約1分26秒で読めます

ZibraAIが少し前に発表した「ZibraGDS」のオープンベータ版を公開しました!巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグインです!

ZibraGDS Open Beta: Rendering Millions of Animated Polygons in Real Time

本日よりオープンベータを開始し、ZibraGDS(Geometry Data Structure)を皆様にご利用いただけるようになりました!アルファテスターの皆様からの貴重なフィードバックのおかげで、ZibraGDSをより堅牢かつ安定させ、本番環境の要件にも対応できるようになりました。

ZibraGDSは、高性能で映画品質のアニメーションジオメトリ圧縮およびリアルタイムレンダリング技術です。これは、当社がこれまで克服してきた最も困難な技術的課題のいくつかを体現するものです。ZibraVDBと同等のパワーを持ちながら、全く異なる問題領域に取り組んでいます。

本技術は、GPUのボトルネックを解消し、液体、破壊、ソフトボディ、キャラクター、抽象的なエフェクト、可視化など、幅広いリアルタイムユースケースにおける品質の限界を引き上げるよう、入念に構築されています。

今すぐ参加すれば、ZibraGDS Unrealプラグイン(5.3–5.7)、1ヶ月間の無料ベータライセンス、およびベータ期間中に順次公開されるテスト用アセットを直ちに利用できます。

  • ⚡ Geometry Sequenceよりも6~10倍高速
  • ⬇️ ファイルサイズを最大92%削減
  • 🌳 1フレームあたり数百万個の三角形を容易に処理でき、安定したパフォーマンスを発揮
  • 🌊 100GBを超えるAlembicキャッシュを、クラッシュすることなく読み込み可能
  • 🎨 位置、法線、速度、色、UV、マルチマテリアルに対応

映像系VFXアーティストの方は注目のプラグイン!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.zibra.ai

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