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Simplygon Cloud - 究極のポリゴン最適化&リダクション&LOD生成ソリューションがクラウドサービスを始動!無料で使える個人向けラインセンスもあるよ!

多くの有名ゲームやエンジン等でも採用されているポリゴン最適化ソリューション「Simplygon(シンプリゴン)」 のクラウドサービスが始動!「Simplygon Cloud」個人向け無料ラインセンスも登場!

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Sprite DLight - 遂にKickstarter始動!17時間で目標額を突破!話題の2Dスプライトから法線マップを生成するツール!

少し前に紹介した2Dee Game Artによる2Dスプライトから法線マップをワンクリック生成し、ライティング可能なデータを作成するソフトウェア「Sprite DLight」。予告通り2014年11月11日にKickstarterでの資金調達をスタートさせましたが、わずか17時間で目標額を突破し話題を集めています。

3DCG Meetup #05 - 3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!第5回が近日開催!SubstanceにToolbag!GitにLive2D、Python!

2014/12/20(土)に3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!「3DCG Meetup #05」が開催されます!第5回となる今回は話題のSubstanceやMarmoset Toolbag2,バージョン管理やLive2D,Blender x Pythonと幅広い分野でのセッションを予定

やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 - 現場で起こりうる失敗談を纏めた本がボーンデジタルから登場!

学生・及びCGに携わるすべての人に読んで欲しい一冊!CG制作における失敗談をわかりやすく解説した書籍がボーンデジタルから登場!「やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話」

ShaderFX TGA PBL shader - Kodde氏からノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダーファイルが公開!

Maya用の物理ベースCGFXシェーダー「TGA Physically Based Shader 」や「KoddeShader v2.0」でお馴染みKodde氏から、Mayaのノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダー「ShaderFX TGA PBL shader」がリリース


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