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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

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シリコンスタジオがGDC2015に出展するレンダリングエンジンMizuchi、ポ­ストエフェクトミドルウェアYEBIS 3、C#ゲームエンジンParadoxの紹介映像を公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


https://www.youtube.com/watch?v=DnTYhlxi-Cs

うひょー、素晴らしいですね。Mizuchi綺麗だなぁ
最近UnityもUE4も触ってて気になってるのが、パフォーマンスがいかほどの物かなんですよね。
しかしParadoxが出たらOROCHIはどうなるんかな?C#ベースだから別物か。最近C#流行ってるなぁ

ちなみにParadoxは無料で使えますよ!

リアルタイムレンダリングエンジン Mizuchi – シリコンスタジオ

ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」|シリコンスタジオ株式会社 

Paradox – Game Engine

シリコンスタジオ ― Silicon Studio ―

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

 


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