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Nazzareno Giannelli氏による、BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来るアドオン「CoordiKnight」が公開!無料でもゲットできます。

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Joshua Knauber氏による、Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオン「Serpens」がリリースされました。

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Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリン...

日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。

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ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction - 待ってました!Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画!

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第一弾が公開!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


  • 1:57 ブラシドローサイズのダイナミック
  • 3:45 ZMODELERでの作例紹介
  • 4:39 PolyFrame追加機能紹介
  • 5:17 Dynamic Subdivの紹介
  • 6:24 QuickMeshの解説
  • 7:57 3D Meshesのイニシャライズの変更点
  • 9:36 Dynamic Subdivの概要
  • 10:26 従来のSubdivsionの復習
  • 12:06 Dynamic Subdivの解説
  • 13:14 QGrid関連(Bevel)(Coverage)(Chamfer)の解説
  • 14:52 QGrid関連(Constant)の解説
  • 16:40 FlatSubdivとSmoothSubdivの解説
  • 18:12 Dynamic Subdivの適用(Apply)
  • 20:48 Dynamic Subdivのショートカット
  • 21:41 Grid Divide
  • 22:46 CreaseのBevel

貴重な日本語での解説動画!いつもありがとうございます!

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

 


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