Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction - 待ってました!Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画!

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第一弾が公開!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


  • 1:57 ブラシドローサイズのダイナミック
  • 3:45 ZMODELERでの作例紹介
  • 4:39 PolyFrame追加機能紹介
  • 5:17 Dynamic Subdivの紹介
  • 6:24 QuickMeshの解説
  • 7:57 3D Meshesのイニシャライズの変更点
  • 9:36 Dynamic Subdivの概要
  • 10:26 従来のSubdivsionの復習
  • 12:06 Dynamic Subdivの解説
  • 13:14 QGrid関連(Bevel)(Coverage)(Chamfer)の解説
  • 14:52 QGrid関連(Constant)の解説
  • 16:40 FlatSubdivとSmoothSubdivの解説
  • 18:12 Dynamic Subdivの適用(Apply)
  • 20:48 Dynamic Subdivのショートカット
  • 21:41 Grid Divide
  • 22:46 CreaseのBevel

貴重な日本語での解説動画!いつもありがとうございます!

Blestar氏のサイト

http://www.blestar.com/

 

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