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Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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BlenderXR - Maya用VRプラグインでお馴染みMARUI-PluginによるBlender向けVR/ARインターフェースの開発プロジェクトが始動!

この記事は約1分17秒で読めます

Maya用VRプラグインの開発等でお馴染み株式会社MARUI-PlugInが、Blender向けにVR/ARインターフェースを開発するプロジェクト「BlenderXR」を始動しました!現在支援者を募っております。

BlenderXRとは?

私たち株式会社MARUI-PlugInは、MARUI(Autodesk社MayaのVR/ARプラグインソフトウェア)の開発に成功し世界中の3Dデザインの現場で作業効率化に貢献し、導入企業数を伸ばしています。
より多くのデザイナーに価値を提供するための、次なるステップとして、オープンソースとしてBlenderのVR/ARユーザーインターフェースを開発します。

これは楽しみです!
最終的にはBlenderに標準搭載されるとの事ですよ。

https://twitter.com/PluginMarui/status/1047869316832448512

Maya向けの最新版はそういえば紹介出来てませんでしたね…

Maya版「MARUI 3 “無限”」

  • 月額ライセンス $50 (約5,500円)
  • 買い切りライセンス $550 (約61,000円)

開発スピードが早い印象なので、今後の進化にも期待してます。
ちなみに3ds Maxも今後対応予定とかとか

関連リンク

MARUI-PlugIn Inc. 広報(@PluginMarui)さん | Twitter
Blender XR – MARUI-PlugIn
MARUI-PlugIn – VR Plug-in for Autodesk Maya

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