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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

アーカイブ: 2021年3月

Bitmapflow v1.0 - アニメーション化されたスプライトの中間フレームを生成するツール!オープンソース&無料!Win

Bauxitedevによる、アニメーション化されたスプライトの中間フレームを生成するツール「Bitmapflow v1.0」がリリースされました。無料でダウンロード出来ます。Githubにはソースも公開されています。

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Cesium for Unreal - 大規模な3D地理空間データセットをストリーミング表示できるライブラリのUE4向けプラグインが無料公開!

3D地図界隈では有名な3D地理空間プラットフォーム「Cesium」をUnreal Engineでも取り扱う事が可能になるプラグイン「Cesium for Unreal」が無償公開されました!

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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中

[増補改訂]GPUを支える技術 - 超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎] - GPU技術の基礎知識を凝縮した1冊の改訂版が登場!

GPU(Graphics Processing Unit,GPGPU/General Purpose GPU)の技術解説書『GPUを支える技術』の増補改訂版『[増補改訂]GPUを支える技術 - 超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎]』が今月、リリースされています!

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PLATEAU VIEW v1.0 - 国土交通省主導の日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト!最新ビューアー&オープンデータが公開!

国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU(プラトー)」のビューアー「PLATEAU VIEW v1.0」がリリースされています。オープンデータも配布中!

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Independence Day - Production procedure of a movie VFX scene using Houdini - Houdiniで大規模VFXシーンを作るチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

VFXアーティストGarry氏による、Houdiniなどを使用した映画VFXシーンの制作手順「Independence Day - Production procedure of a movie VFX scene using Houdini」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱いされます!

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Spirited Away UE4 Hatching Shader Demo - レイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーの検証映像!UE4

サーフェス&テクニカルアーティストのAgape Paul Marundan氏がUE4のレイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーを「千と千尋の神隠し」に登場する列車のファンメイドモデルに適用している動画を公開しました。

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Smart Hair - Character Creator 3.4で導入!リアルタイム描画もOKな軽量&美麗ヘアーソリューション!

3Dアニメーション作成ソフト「iClone」などでもお馴染み、Reallusion社による3Dキャラクター作成ソリューション「Character Creator 3」(CC3)の最新アップデート「Character Creator 3.4」が公開!新ヘアーソリューション「Smart Hair」が導入されました!

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keKit 1.409 - 便利ツールを多数搭載!無料のBlender用スクリプトコレクションアドオン!トランスフォーム関連機能が追加された最新アップデート!

Kjell Emanuelsson氏による、Blender用スクリプトコレクションアドオン『keKit』のバージョン1.409が公開されました。

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Noisy-Cutter - オブジェクトの断面にノイズを加えた状態でカットするのを手軽に実現出来るBlenderアドオン!

Picto Filmo studioによる、オブジェクトの断面にノイズを加えた状態でカットするフローを、3工程で手軽に実現出来るBlenderアドオン「Noisy-Cutter」がリリースされました!

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