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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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【PR】3D Character for Realtime Production - 主要CGツールを使いリアルタイム対応キャラモデルを作成する!「WINGFOX」によるオンラインワークショップ!

この記事は約1分9秒で読めます

シニアキャラクターアーティストHooman Raad氏によるオンラインワークショップ「3D Character for Realtime Production」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて登場しました!

3D Character for Realtime Production

https://www.youtube.com/watch?v=gXqAzaU3Gm0

座席数:70アンダー
募集時間:2021.04.13〜2021.06.06
コース開始:2021.06.07〜2021.08.29
フィードバック:Q&A・ライブフィードバック
グループ:プライベートグループ
使用ソフトウェア:Zbrush 2019/2020 以降, Maya 2019, 3Dcoat, substance Painter 2019 以降, UE4, photoshop, Fibershop

レッスンとコンテンツ:12週間+宿題ガイダンスのための4週間、70時間の事前録音+12のライブフィードバック
前提条件:学生/アーティスト、完全なパッケージで3Dキャラクター作成を学び、アートを次のレベルに押し上げたいと考えている人
プロジェクトファイル: Alphas, Brushes, textures
※英語でのコミュニケーションが必要です。

このワークショップの価格は分割払いの場合 $224.75×4回で、一括払いの場合は$899です。
全額一括払いの場合$50 OFFのクーポンが使用できます。

$50 OFF クーポンコード:WS50

最近Wingfoxはこういったワークショップ形式のコンテンツに力を入れているみたいですね!

リンク

3D Character for Realtime Production – Wingfox

Screenshot of www.wingfox.com

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