エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM" | Blenderを使用し...

めぐ氏がBlenderを使用し制作した「Ridge Racers」のファンメイドアニメーション『リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM"』をYoutube上で公開しました!

続きを読む

Marvelous Designer 2026.0 | レースツールや直感的な3...

衣服専用モデリング&シミュレーションソフト「Maevelous Designer(マーベラスデザイナー)」の最新メジャーアップデートである「Marvelous Designer 2026.0」がリリースされました!

続きを読む

I Made a 6DoF SpaceMouse using Magnets (...

Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

続きを読む

【PR】W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解...

2026年4月21日(火)にVook×CGWORLD共催のオンラインイベント「W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解決する」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントでリアル開催&Youtubeから無料視聴で参加が可能です!

続きを読む

立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年4月に開催される予定!現在受講生を募集中です!

続きを読む

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics - 3Dメッシュをパーツごとに分解する技術!SIGGRAPH 2025 発表論文!

この記事は約1分44秒で読めます

上海大学、Deemos Technology、華中科技大学の研究チームによる、3Dメッシュをパーツごとに分解する技術「BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics」が発表されています!SIGGRAPH 2025 技術論文です!

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics

3D制作は、目・頭・手を使って物体を分解し再構築するという、人間ならではの強みから発展してきました。
しかし現在の3Dデザインツールは、この自然なプロセスを忠実に再現することが難しく、高度な美術的スキルや多くの手作業を必要とします。

本論文では BANG と呼ばれる新しい生成手法を提案します。BANGは3D生成と推論を橋渡しし、直感的かつ柔軟に「部品単位での分解」を可能にします。その中核にあるのが Generative Exploded Dynamics(生成的爆発図ダイナミクス) で、入力ジオメトリに対して連続的な分解状態のシーケンスを生成し、部品同士を徐々に分離しながら幾何学的・意味的な一貫性を保ちます。

BANGは、大規模事前学習済みの潜在拡散モデルを基盤とし、軽量な「爆発図アダプタ」で微調整することで、分解プロセスを精密に制御できます。
さらに、時間的アテンションモジュール を組み込み、時間方向のスムーズな遷移と一貫性を確保します。
また、バウンディングボックスや表面領域などの空間プロンプトにより、ユーザーは「どの部品を」「どのように」分解するかを指定できます。このインタラクションは、GPT-4のようなマルチモーダルモデルと組み合わせることで拡張でき、2Dから3Dへの操作をより直感的かつクリエイティブに行えます。

BANGの能力は、詳細な部品レベルのジオメトリ生成、部品と機能説明の紐付け、部品認識を伴う3D制作や製造ワークフローの支援にまで及びます。
また、3Dプリントの分野では、分離可能な部品を自動生成し、印刷や再組み立てを容易にする応用も可能です。

要するに、BANGは想像したアイデアを詳細な3Dアセットへとシームレスに変換し、人間の直感に響く新たな創造プロセスを実現します。

これもまた楽しみな技術ですね。
デモはまだComingSoonとなっています。デモ自体はRodinのサイトで公開される感じかな?
個人的にはこのパーツ分解技術を3Dスカルプトツールで使いたいなぁ。雑に造形したモデルを分解するのに使えると便利そうですよね。詳細はプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of sites.google.com

関連記事

  1. NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成&ライティングが出来るAI活用アプリ!fanboxにてアーリアクセス開始!4月6日には一般公開予定!

    2024-04-04

  2. DeepMotion Neuron - AIを使ったキャラクターモーション生成ツール!2018年第4四半期にリリース予定!

    2018-08-09

  3. NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャラクターと自然な対話を可能にするAI技術サービス群!早期アクセスが可能に!

    2024-01-09

  4. Hunyuan3D-Part - テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術がオープンソース公開!P3-SAMとX-Part技術を採用!

    2025-09-27

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る