動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!
SIGGRAPH2013技術論文
いやぁこれは凄い!
動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、
硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。
はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!
論文データやその他詳細は公式ページから
Folding and Crumpling Adaptive Sheets
BBTools (Bogdan Bogdanović氏)によるグロー&グレア効果付与Photoshopプラグイン「BBTools Glow Glare」がリリースされました!
続きを読むVertex Wizards による、3D Gaussian SplattingやNeRF生成用に多方面からのカメラ配置などが出来るBlender向け無料アドオン「Splatman v2.0」のご紹介!
続きを読むPierre Lazarevic氏によるCyclesとEEVEEに対応した多彩なシェーダーノードコレクション「Node-It v1.0」がリリースされました!
続きを読むRune Skovbo Johansen氏による3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法「Surface-Stable Fractal Dithering」の情報が公開されています。
続きを読むゲームデベロッパーのLincoln Margison氏がUnreal Engine上でControl Rigを使用しコマ落ち表現によるストップモーション風アニメーションを作り上げる設定解説動画を公開しました!
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動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!
SIGGRAPH2013技術論文
いやぁこれは凄い!
動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、
硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。
はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!
論文データやその他詳細は公式ページから
Folding and Crumpling Adaptive Sheets
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