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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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Blender 2.81 - リリース!UI改善!スカルプト&リメッシュ!RTX!デノイズ!その他色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

この記事は約2分39秒で読めます

2019年度3D人イチオシソフトの1つ、無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.81がリリースされました!β版は誰でも試せたので既に機能を検証している方もたくさんおられますが、無事正式リリースされてよかったです。

Blender 2.81

2.81のスプラッシュスクリーンはAlex Treviño氏の作品が採用されました。

Blender 2.81 新機能

Blender 2.80マイルストーンの待望のアップデートはこちらです!2.8シリーズ用に計画された1,000を超える修正といくつかの重要な更新が含まれています。最も注目すべきは、スカルプトツールのオーバーホール、CycleでのNVIDIA RTXレイトレーシングのサポート、Intel Open Imageのノイズ除去、優れたアウトライナー、新しいファイルブラウザーなどです。

  • 新しいスカルプトツール群、ポリビルドツール、高度なマスキングツール
  • リトポロジーに最適なポリビルド・スマートな選択挙動
  • 2つの新しいリメッシュ機能
    OpenVDBボクセル:ボリュームに基づいて新しいクワッドメッシュをすばやく作成
    QuadriFlow:サーフェスの曲率に続く極とエッジループの少ないクアッドメッシュを作成
  • トランスフォームとスナップの強化
    原点のトランスフォーム、新しいスナップ、ミラーリング、自動マージオプション。
  • Cycles
    テクスチャリング、インテル®Open Image Denoiseによるノイズ除去、およびNVIDIA RTXの実験的サポート
  • EEVEE
    シャドウ、透明度、バンプマッピングが再設計され、セットアップが容易になり、品質が向上しました。
  • ビューポート
    CyclesおよびEeveeを使用した外観開発の新しいオプション。パスのプレビュー、シェーダーノードの大幅改善
  • ライブラリのオーバーライド
    プロキシを置き換える新しいシステム。リンクされた文字やその他のデータタイプをローカルでオーバーライドします。
  • アニメーションとリギング
    ボーン、コンストレイント、およびドライバーの回転とスケーリングをより細かく制御します。
  • ユーザーインターフェース
    アウトライナーの大幅改善、新しいファイルブラウザー、バッチ名の変更。
  • グリースペンシル
    ユーザーインターフェイス、ツール、演算子、モディファイヤ、新しいブラシとプリセット、およびマテリアルセルフオーバーラップ。曲線からの変換
  • その他の機能
    Alembic、オーディオ&ビデオ出力、ライブラリ管理、ビデオシーケンサーエディター。
  • Python API
    Pythonバージョンのアップグレード、オペレーター向けの動的なツールチップ、新しいハンドラー、その他のAPIの変更。
  • アドオン
    アドオンのみ、glTF、FBX、プレーンとしての画像のインポート、ブレンダーキット、とりわけリグ化を有効にしました。

新機能紹介動画

CGCookieさんのサイトで結構細かく解説されているので、取り急ぎ新機能はこちらをチェックされると良いかと。
Blender 2.81の新機能は? すべての大きな変更と更新-CG Cookie
こちらの動画では5分で新機能を一挙解説しております。
Gamefromscratchによる紹介映像

ダウンロード先

リンク

https://twitter.com/blender_org/status/1197559746095702017?s=20

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