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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Goo Blender(Goo-Engine) - NPR(Non-photorealistic rendering)表現に特化したBlenderのカスタムバージョン!Patreon向けに提供開始!オープンソース!

この記事は約2分13秒で読めます

DillonGoo Studiosが手掛けるNPR(Non-photorealistic rendering)表現に特化したBlenderのカスタムバージョン「Goo Blender(Goo-Engine)」が正式リリースされました。

Goo Blender

公式発表です!!! 2年にわたる研究開発の末、ついに私たちのカスタムNPRフォーカスビルドのblender(Goo Blender)を一般に公開することになりました!

本日より、コンパイル済みで使いやすく、ダウンロード可能なGoo BlenderのZIPが、「Essentials」Tier(5ドル)以上のすべてのパトロンに提供され、さらに機能を追加するためのアップデートが順次行われます。これを可能にするために、これまでずっと私たちをサポートしてくださって、本当にありがとうございました。今後1ヶ月ほど、アップデート記事、チュートリアル、それに関するアナウンスを続けていく予定です。ご期待ください。

ご支援いただくことで、Goo BlenderやMesh Trailsのような他のツールのさらなるアップデートを作成することができますし、その先にもつながっていくでしょう これは、人々がビルドを気に入り、それを使って素晴らしいものを作り、それを可能にした勤勉なチームに少しお返しをすることを期待しています。また、この先、制作を強化していく中で、Patreonでアセットを公開し始めたいと考えています。

応援を本当にありがとうございます。また近いうちにお話しましょう。

https://www.patreon.com/posts/update-goo-is-73845313

Goo Blender(Goo-Engine)の特徴

  • 新ノード(Shader Info、Curvature、Screenspace Info、Set Depthなど)
  • 洗練されたシェーディングコントロール(Shader Infoを活用)
  • 環境シェーディングツール(Curvatureなどを活用)
  • ライトグループ
  • ビジュアルエフェクト(Screenspace Infoなどを活用)

この辺の拡張機能は独自にカスタムしないとだめだったのかぁ…。他にどれだけ出来ることがあるのかとても気になりますね。コードはオープンソースなので、Github上で無償公開されており、自分でコンパイル出来る方はそちらから無料で使用できます。$5/月以上を支援したPatreonには、簡単にダウンロードできるコンパイル済みのビルドが提供されます。

リンク

Screenshot of linktr.ee

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