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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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こだわり物理エンジン - どの角度でも良い形!二次元セルアニメに施されるデフォルメされた物理挙動を3DCGでも実現する技術!

この記事は約54秒で読めます

こだわり物理エンジン

こだわり物理エンジン

東京大学大学院 情報理工学系研究科 五十嵐研究室によって開発が行われている一風変わった物理エンジン
「こだわり物理エンジン」

仕組みについてはこの映像がわかりやすいです。

最近では経産省が Innovative Technologies 2013に「こだわり物理エンジン」を採択した事で話題を呼びました。
簡単に説明すると、どの角度から見ても「良い感じ」の形を実現出来る物理エンジン

見えそうで見えない!「鉄壁のスカート」も実現可能(笑

どの角度から見ても「良い感じ」の形で揺れるBig Buck Bunnyのウサギさん

こういった発想の技術、日本人ならではですよね!
素晴らしいです。

そして日本での需要がかなり高そうです^w^

2013年1月26日/27日開催 第19回未踏事業成果報告会の映像

「こだわり物理エンジン」のソースコードはMITライセンスで公開されています。
詳細については公式サイトをご確認ください。

「こだわり物理エンジン」公式サイト

Screenshot of www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp

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