エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Master Rigging: APEX in Houdini - ILMのジェ...

ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏がHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーションについて解説するマスタークラス「Master Rigging: APEX in Houdini」の情報を公開しました!DOUBLEJUMP ACADEMYにて取り扱いされています。

続きを読む

Outrun - CGI Car Animation - José León M...

CGアーティストのJosé León Molfino氏が合間の時間を使って作った自動車アニメーション「Outrun」を公開しました!

続きを読む

Camera Tracker v1.2 - ズームや長尺映像にも対応した高精度な...

CGMatterからBlender向けのカメラトラッキングアドオン「Camera Tracker v1.2」がリリースされました!

続きを読む

normalMagic v0.1 Early Access - Blender ...

SpaghetMeNotによる新たなBlender向け法線制御Geometry Nodesモディファイア「normalMagic for Blender」の早期アクセス版がリリースされました!

続きを読む

Blender 4.5 LTS - Vulkan完全対応で高速化!コンポジターノ...

2025年7月15日(現地時間) 無料&オープンソースのCGソフトウェアの長期サポートアップデート「Blender 4.5 LTS」がリリースされました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview - ボクセルコーントレーシングによるリアルタイムGIをUnity上で実現するプラグインのプレビュー映像!

この記事は約1分12秒で読めます

Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview
UE4では採用見送りとなった
ボクセルコーンによるリアルタイムGI技術を
Unity上で実化した方の最新プレビュー映像が公開


プロモーション

CGWORLD JAM ONLINE 2025


ON/OFFと切り替えて見せてくれますが、効果絶大ですね

機械翻訳ですが解説

これは、統一のための私のボクセルコーントレースプラグインのプレビューです。その前のビデオでの実装に基づいて。カメラ中心のカスケード(1つだけカスケードはここに示されている)で、世界のvoxelized表現を維持し、表面法線と照明は、その時点から表示されているかを見るための位置に基づいてボリュームを通してコーンをトレースすることでおおよそのグローバルイルミネーション。

これは、マッピングをシャドウするために同様のボリュームに注入し得る標準ライトをサポートしており、またサーフェスシェーダ排出値に基づいて発光発光ジオメトリをサポートしています。発光ジオメトリは、余分な処理は行われません。このデモでは、わずか1カスケードを使用していますが、理想的には3カスケードは、あらゆる規模の環境で正しい間接照明が可能になりますが使用されます。

私はまた、ビューのライト点からシーンをレンダリングするオーバーヘッドなしにGIに貢献安いライトを持っていく予定です。これらの唯一の制限は、GIの貢献wouldntの尊敬シャドウオブジェクトをキャストすることです。彼らはメディア半径小を持っている場合のライトのこれらのタイプは、非常に安価である必要があります。

効果は非常に高価であり、DX11を必要としません。

ビデオ録画からの減速があります。その実際に適用された6追加のイメージの効果で、GTX660でその解像度で約50〜60 fpsで実行されている。

以前公開された動画


プロモーション


関連記事

  1. Unity GDC demo - Adam - Part I - ゲームエンジン「Unity」の新リアルタイム技術デモ映像が公開!

    2016-03-16

  2. Unite 2014 - Advanced Lighting Effects with Global Illumination - Unity5が実現するGIによる高度なライティング効果についての映像とスライド!

    2014-09-18

  3. Surface-Stable Fractal Dithering - ドットの位置が変わらない!3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法!UnityプロジェクトもGithub上で公開!

    2025-01-24

  4. 映画ツクール - Make it Film! - VR&Unityを使用しリアルタイム空間内で映画撮影!?気になるツールのプロモーション映像!

    2017-05-08

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る