ポリゴンナイト~海外で活躍する3DCGデザイナーに聞く!ゲームクリエイターのキャリアアップ~ | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

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AIを活用した3Dモデル生成など主体としたサービス「Tripo」がアップデートされました!「Tripo v2.5」は更に高品質な3Dモデル生成が可能担ったそうです!

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三次元無双-静止画部門- 結果発表 - 田島光二氏を審査員に迎えた業界5年目まで...

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Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

DOOM (2016) Graphics Study - 2016年にリブートされたゲーム「DOOM」のグラフィックについて解析・解説した特集ページが公開!

この記事は約34秒で読めます

東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による、2016年にリブートされた「DOOM」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「DOOM (2016) – Graphics Study 」が公開!グラフィックエンジニアの方は要チェック


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松本市CGスナップコンテスト


id Softwareによる「id Tech 6」で構築された高密度なビジュアルはどのように構築されているか、レンダーパスの内容を主に解説しております。

DOOM (2016) – Graphics Study – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

同氏によるGTAのグラフィック解析も読みごたえ抜群でしたので、興味のある方はそちらも。GTA V – Graphics Study 

※ポニンさん、情報のご提供ありがとうございます!

関連リンク

Projects – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

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