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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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DOOM (2016) Graphics Study - 2016年にリブートされたゲーム「DOOM」のグラフィックについて解析・解説した特集ページが公開!

この記事は約34秒で読めます

東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による、2016年にリブートされた「DOOM」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「DOOM (2016) – Graphics Study 」が公開!グラフィックエンジニアの方は要チェック

id Softwareによる「id Tech 6」で構築された高密度なビジュアルはどのように構築されているか、レンダーパスの内容を主に解説しております。

DOOM (2016) – Graphics Study – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

同氏によるGTAのグラフィック解析も読みごたえ抜群でしたので、興味のある方はそちらも。GTA V – Graphics Study 

※ポニンさん、情報のご提供ありがとうございます!

関連リンク

Projects – Adrian Courrèges

Screenshot of www.adriancourreges.com

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