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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Effekseer 1.6 - シェーダー追加&プロシージャルメッシュ生成やGodotEngine対応など!オープンソースで国産のエフェクト制作ツール最新リリース版!

Effekseer Projectが開発を行っているオープンソースのビジュアルエフェクト作成ソフト「Effekseer」の最新のメジャーリリース版「Effekseer 1.6」がリリースされました!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Effekseerとは?

各種パラメータを指定するだけでエフェクトを作成できるオープンソースのエフェクトソフトです。Effekseerのエフェクト作成ツールはWindowsとMacOSで動作しますが、DirectXやOpenGL、Unityなどのランタイム/プラグインも公開されており、作成したエフェクトは様々な環境で利用できます。
ライセンスはMITライセンスです。

Effekseer1.6のアップデート内容

  • 複雑な表現をするためのシェーダーの追加
  • エフェクト向けのプロシージャルメッシュを Effekseer 内で作成する機能
  • 様々な力場の追加
  • 依存関係を抽出してパッケージ化する機能
  • 様々な不具合の修正
  • GodotEngine のサポートを開始

その他詳細はリリースノートページへ

老舗な国産エフェクトツールなので今後も頑張って欲しいですね!Effekseer1.6 は公式 Web サイトより入手できます。ぜひお試しあれ!

リンク

effekseer.github.io

Screenshot of effekseer.github.io

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