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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Eyes_ShaderColor v1.00 - suzuki ryuma氏によるBlender 2.8用の眼球シェーダー付きモデルが無償配布中!

この記事は約1分13秒で読めます

Blenderを使った動画等でお馴染みsuzuki ryuma氏が、Blender 2.8向け眼球シェーダー付きモデルのデータ「Eyes_ShaderColor v1.00」を無償配布しております。

こちらで配布している”Eyes_ShaderColor”の使用方法等についての説明動画です
目のモデリング自体は、おそらく他の方の動画等を見ていただいた方が有益です
※今回は導入方法・目のモデリング辺りも軽く説明しています
※単純にノードの使い方だけ知りたい方は5:59辺りから見始めた方が多分幸せになれます

ダウンロードはこちらから URL : https://www.dropbox.com/s/kfqfebwaf8o…
※データ利用は自由にしてもらって大丈夫ですが、こちらのデータを使って何かしらの損害等が発生したとしても、私の方で賠償などは一切出来かねますのでそこだけご了承ください

******
リリースノート
○Ver1.00(20191215):配布開始


これはとても有り難いですね!ノード構成を見てみるのも勉強になりそうです。

suzuki ryuma氏は他にもチュートリアル動画の公開や、EEVEE対応のトゥーンシェーダーの配布なども行っております。
Blender使いの方は要チェックですよ!

リンク

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