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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Eyes_ShaderColor v1.00 - suzuki ryuma氏によるBlender 2.8用の眼球シェーダー付きモデルが無償配布中!

この記事は約1分13秒で読めます

Blenderを使った動画等でお馴染みsuzuki ryuma氏が、Blender 2.8向け眼球シェーダー付きモデルのデータ「Eyes_ShaderColor v1.00」を無償配布しております。

こちらで配布している”Eyes_ShaderColor”の使用方法等についての説明動画です
目のモデリング自体は、おそらく他の方の動画等を見ていただいた方が有益です
※今回は導入方法・目のモデリング辺りも軽く説明しています
※単純にノードの使い方だけ知りたい方は5:59辺りから見始めた方が多分幸せになれます

ダウンロードはこちらから URL : https://www.dropbox.com/s/kfqfebwaf8o…
※データ利用は自由にしてもらって大丈夫ですが、こちらのデータを使って何かしらの損害等が発生したとしても、私の方で賠償などは一切出来かねますのでそこだけご了承ください

******
リリースノート
○Ver1.00(20191215):配布開始


これはとても有り難いですね!ノード構成を見てみるのも勉強になりそうです。

suzuki ryuma氏は他にもチュートリアル動画の公開や、EEVEE対応のトゥーンシェーダーの配布なども行っております。
Blender使いの方は要チェックですよ!

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