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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Eyes_ShaderColor v1.00 - suzuki ryuma氏によるBlender 2.8用の眼球シェーダー付きモデルが無償配布中!

この記事は約1分13秒で読めます

Blenderを使った動画等でお馴染みsuzuki ryuma氏が、Blender 2.8向け眼球シェーダー付きモデルのデータ「Eyes_ShaderColor v1.00」を無償配布しております。

こちらで配布している”Eyes_ShaderColor”の使用方法等についての説明動画です
目のモデリング自体は、おそらく他の方の動画等を見ていただいた方が有益です
※今回は導入方法・目のモデリング辺りも軽く説明しています
※単純にノードの使い方だけ知りたい方は5:59辺りから見始めた方が多分幸せになれます

ダウンロードはこちらから URL : https://www.dropbox.com/s/kfqfebwaf8o…
※データ利用は自由にしてもらって大丈夫ですが、こちらのデータを使って何かしらの損害等が発生したとしても、私の方で賠償などは一切出来かねますのでそこだけご了承ください

******
リリースノート
○Ver1.00(20191215):配布開始


これはとても有り難いですね!ノード構成を見てみるのも勉強になりそうです。

suzuki ryuma氏は他にもチュートリアル動画の公開や、EEVEE対応のトゥーンシェーダーの配布なども行っております。
Blender使いの方は要チェックですよ!

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