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スコットランド グラスゴー大学(University of Glasgow)の 研究チームが発表した「Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors」。 既存の2人モーション拡散モデルを再利用して、多人数同時のリアルなインタラクション生成を可能にする技術!SIGGRAPH 2025 発表技術論文です。

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Ultimate Blueprint Generator - Unreal En...

BlueprintsLabによるUnreal EngineとAIサービス(GeminiやGPT)を連動させBlueprintノードグラフを生成可能なプラグイン「Ultimate Blueprint Generator」がFab上でリリースされています。

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Blenderアドオンやアセットでお馴染みWolf氏によるBlenderのGeometry Nodesで構築!Cycles専用の大気表現アセット「Sky」が無料公開されました!

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XiaoYi-StudioによるUnreal Engineにてインタラクティブな水面システムをBluePrintまたはC++で構築する制作解説チュートリアルコース『UE5 Water Interaction System - Comprehensive Workflow Tutorial』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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ユタ大学の研究者らによるより貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ「Offset Geometric Contact(OGC)」!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

First Person Pokemon! - ピカチュウの視点で繰り広げられるポケモンバトル!か・・過酷だ・・・

この記事は約34秒で読めます

First Person Pokemon!

First Person Pokemon!

様々なゲームの一人称視点映像作品でお馴染みCGアーティストFilipe Costa氏(pipocaVFX)による
First Person Pokemon!
ピカチュウの視点で繰り広げられるポケモンバトル!

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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


http://www.youtube.com/watch?v=mVq_-9jkRFI

客観的に見てるのと迫力は大違いですね・・

過去作は旧サイトで紹介していましたが、未チェックの方はご覧あれ!

一人称視点クリボーの一生

一人称視点ストリートファイター

一人称視点ボンバーマン


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