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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Unity 2019.3 - 2020年初の大型アップデートきたよー!2019.3をフルに使ったショートフィルム『The Heretic』フルバージョンも公開!

Unity 2019.3がリリースされました!ショートフィルム『The Heretic』フルバージョンも公開されてます。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


2019.3 トレーラー

トレーラーで確認できる新機能リスト

  • High Definition Render Pipeline
    Verified for Unity 2019.3(Unity 2019.3で検証済み)
  • Visual Effect Graph
    Verified for Unity 2019.3(Unity 2019.3で検証済み)
  • Ray tracing in HDRP
    In preview(プレビュー中)
  • Post Processing in Universal Render Pipline
    Optimized for improved performance(パフォーマンス向上のために最適化)
  • Presets
    Customize the default of almost anything in Unity(Unityのほぼすべてのデフォルトをカスタマイズ)
  • Quick Search
    Find anythin: assets, game objects, setting or menu items(何でも検索:アセット、ゲームオブジェクト、設定またはメニュー項目)
  • Scene tooling updates
    work faster and safer in your 3D scenes(3Dシーンでより速く、より安全に作業する)
  • Input System
    All input devices in one place(一箇所にすべての入力デバイス)
  • Asset Pipline Improvements
    Laying the foundation for faster imports(インポートを高速化するための基礎を築く)
  • 2D Sprite Shape
    Spline based sprite editing(スプラインベースのスプライト編集)
  • 2D Tilemap
    Build 2D levels easily(2Dレベルを簡単に構築)
  • 2D PSD Importer
    Support for Photoshop layerd images(Photoshopのレイヤー画像のサポート)
  • 2D Animation
    Rig sprites and set up bones to crate smooth, skeletal animation(スプライトをリグし、スムーズな骨格アニメーションを作成するためにボーンを設定します)
  • 2D Pixel Perfect
    Improved Cinemachine compatibility(Cinemachineの互換性の改善)
  • 2D Shader Graph
    Shader Graph supported for sprites(スプライトでサポートされるシェーダーグラフ)
  • Terrain Holes
    Paint holes in terrain(地形の穴をペイントする)
  • DOTS Sample now available
  • DOTS Live Link
    Make changes in editor and see them on connected device(エディターで変更を行い、接続されたデバイスでそれらを確認)
  • Entry Conversion Workflow
    Convert GameObjects to Entities(エンティティにゲームオブジェクトを変換します)
  • Unity NetCode
    See it in action in our DOTS Sample(DOTSサンプルで実際の動作をご覧ください)
  • DOTS
    Game Code Update(ゲームコードの更新)
  • Animation Rigging
    Keyframe animation in Timeline(タイムラインのキーフレームアニメーション)
  • Northstar
    New flat editor UI(新しいフラットエディターUI)

ショートフィルム『The Heretic』

Unityでリアルタイムに動いてるとは思えないクオリティですね。個々の質感で驚くことは少なくなりましたが…エフェクトが凄い

私は仕事柄最近はUE4ばかりなのですが、この映像を見るとちょっとUnityも触ってみたくなりました。

その他詳細情報は公式ブログをご確認ください。

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