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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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開催中止から動画配信としてカムバック!「GAME CREATORS CONFERENCE '20」セッション動画公開

この記事は約1分38秒で読めます

新型コロナウイルスの影響で開催中止となっていた『GAME CREATORS CONFERENCE ’20(ゲームクリエイターズカンファレンス)』ですが、 動画配信という形で復活されています。

2020.06.10セッション動画公開しました!
『GAME CREATORS CONFERENCE ’20』 動画配信について

ゲームクリエイターズカンファレンスの開催中止をご連絡してからも、なんとか出来る方法は無いかと実行委員一同検討を続けてまいりました。
様々な方のご尽力により、いくつかの講演の動画配信が可能となりました。
ご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。
それでは、皆様…!
動画配信という形で帰ってきたGAME CREATORS CONFERENCE’20をお楽しみ頂ければと思います!

ゲームクリエイターズカンファレンス実行委員一同

http://www.gc-conf.com/

ありがてぇ!!!!!!
動画貼り付けておきますが、リンク先公式ページからもチェック可能です。
ゲームクリエイターズカンファレンス’20 | GAME CREATORS CONFERENCE’20


現実とゲームのルックをどう合わせていくか掘り下げた話


アーティスト向けのわかりやすいセッションですね


UIアーティストもプログラマも見といたほうが良い最適化の話


Unityの、これがいいよ、あれがいいよ、的な話


ゲーム技術の未来の話?グラフィックスの話題は無かった


エンジニア向けかな?


エンジニア向け?Stadiaへの対応をどうしたか概要的な話


デジタルとアナログで学びの内容は変わってくる…的な話

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