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ヒーローズ・フィースト - D&D公式レシピガイド - 「ダンジョンズ...

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の料理や伝統を解説したガイドブック『Heroes' Feast (Dungeons & Dragons): The Official D&D Cookbook』の日本語版『ヒーローズ・フィースト - D&D公式レシピガイド -』が2021年6月下旬にボーンデジタルから販売されます。

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Summer Game Fest and E3 2021 Videos - 夏の...

2021年6月11日から配信される「SUMMER GAME FEST: Kickoff Live! Official Stream」と2021年6月12日–15日(日本時間は2021年6月13日2:00から)開催されるゲームイベント「E3 2021| Electronic Entertainment Expo 2021」付近で公開された関連ゲームトレーラーを寄せ集めてみました。

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Simply Concept - 自動マージされるメッシュでお手軽コンセプトモデ...

「Simply Cloth」や「Simply Micro Mesh」などでお馴染みVjaceslav Tissen(VjaceslavT)氏による新Blenderアドオン「Simply Concept」が登場!Geometry Nodesを活用したコンセプトモデリング支援アドオンです。

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Scatter5 OpenBeta - Blender向けオブジェクト散乱アドオ...

ベルギーのBlenderアーティストDorian Borremans氏(BD3D)によるBlender向けスキャッタリングアドオン「Scatter」のバージョン5版がオープンβ版として無料公開されています。こちらはBlender 2.93のGeometry Nodesをベースに動作しています。

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G Scatter Beta - Blender 2.93のGeometry N...

幾つものBlenderアドオンを公開しているGraswaldから、Blender 2.93のGeometry Nodesをベースとしたオブジェクト散布アドオン「G Scatter」のベータ版が無料公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine Material Management Deep Dive - UE4のマテリアル管理勉強会関連映像やスライド!一挙公開中! #UE4DD

2017年1月21日に行われたライセンシー様向け、Unreal Engine 4 のマテリアル管理勉強会「Unreal Engine 4 Material Management Deep Dive」の映像・スライド等が公開されております。
マテリアルの話だけど、ビジュアルの話題はあまりない、開発上マテリアルをどう管理していくかの細かいお話。プログラマーさんも必見です。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD

登壇者: Epic Games Japan 篠山範明氏
マテリアルとマテリアルインスタンスの内部の仕組み(シェーダ保有の有無)と、それによって生じる落とし穴について説明しております。

 

大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用2 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD

大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用2 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD

登壇者: 株式会社SQEX大阪 林武尊氏
「大規模チーム」、「エフェクト」、この二点を軸に、爆発するマテリアル管理や検証をどのように行っているかを説明しただいております。 時間の都合で本編ではカットされた内容も沢山盛り込まれております。

 

マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD

登壇者: 株式会社Byking 鈴木孝司様、成相真治氏
昨年末リリースされたアーケードゲーム「マジシャンズデッド」のマテリアル作成に関して、アーティスト、エンジニアの両サイドから説明をしていただきました。非常に貴重な情報を提供していただき、ありがとうございます。

うーん!勉強になる。
みんなもUE4使いましょ~

関連リンク

Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)


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