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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Animated Texture Brush | 画像シーケンステクスチャを使っ...

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Top 100 VJ Loops Montage Dream Sequence ...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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How to Make Stylized Visual in UE4 - スタイライズド系風ゆれ草原・水表現が実装されたUE4プロジェクトが無料公開中!

この記事は約1分9秒で読めます

環境アーティストJack McKelvie氏がスタイライズド表現の風ゆれ草原と湖のUE4プロジェクトデータをGumroadで無償配布しております。

How to Make Stylized Foliage Wind In UE4

ノイズを使ったシーン全体の草ゆれ、
そしてマテリアル設定のTangent Space Normalを無効化して法線を上方向けた草マテリアルのテクニック。

解説ページ:ArtStation – How to Make Stylized Foliage Wind In UE4 with Dynamically Modified Vertex Normals, Jack McKelvie
プロジェクトデータ配布先:Gumroad | How to Make Stylized Foliage Wind In UE4 with Dynamically Modified Vertex Normals Project Files

How to Make Stylized Foliage Wind In UE4

水のマテリアルは若干力業な気がしましたが、参考になるものは多いのかもしれません。

解説ページ:ArtStation – How to Make Stylized Water In UE4 with Project Files, Jack McKelvie
プロジェクトデータ配布先:Gumroad | How to Make Stylized Water In UE4

是非チェックしてみてください。

関連リンク

ArtStation – Jack McKelvie

Screenshot of www.artstation.com

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