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XSI道場などを運営していた事でもお馴染み、cvELDのLand-Y氏によるBlender向けリギング補助アドオン2種「cvELD_QuickRig」と「 cvELD_ QuickBBone」がリリースされています。

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How to Create Robotic Arms in Blender - ...

ノルウェーを拠点とするアニメーションスタジオ Polyfjordによる、スパイダーマンの敵役として登場するドクター・オクトパス(Dr.Octopus)風のロボットアームを作るBlenderチュートリアル動画がYoutube上で公開されています。

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Quad Patcher for Maya v1.0 - 穴あきポリゴンや既存ポ...

カナダを拠点に活躍するリードキャラクターアーティスト、3D Artist Dad氏による穴あきポリゴンを四角ポリゴン構成で埋めたり、既存の面を四角ポリゴン構成でリメッシュしてくれるMayaスクリプト「Quad Patcher for Maya」がGumroad上で無料配布されています。

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Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのア...

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

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果ての一閃 EPISODE ZERO - HAL名古屋 の学生チームによる卒業...

HAL名古屋CG映像学科の4年生らによる卒業制作フルCGアニメーション「果ての一閃 EPISODE ZERO」が公開され話題を集めています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Draper Unreal Engine Plugin RC1 - triMirrorが現在開発中のUE向けリアルタイムクロスシミュレーションプラグイン最新映像!

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグイン「Draper Unreal Engine Plugin」最新アップデートの情報が公開されています。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Combat animation with real-time cloth simulation UE plugin

布のプロパティをUnrealEditorで構成できるようになりました。これには、高速モーション中に衣服が裂けるのを防ぐためのバインディングが含まれます。

DraperUEクロスシミュレーションプラグインのメジャーアップデート

  • 全身プレビューを持たない新しいバージョンのメタヒューマンをサポート
  • 生地の物理的特性の制御
  • マルチパートコライダーと同一でないスケルトンのサポート(例:新しいメタヒューマン)
  • UVラッピングとスムーズラッピング
  • エクスポーターのためのコライダー変換管理
  • 3DDraperの[アバターを保持]オプションを使用すると、次にプログラムまたは新しい衣服ファイルを開いたときに、インポートしたアバターを保持できます。
  • 3DDraperでの自動コライダーオープニング
  • 衣類の各アイテムのシミュレーションとラッピングを無効にする個別の制御
  • 衣服の相対パスのサポート
  • すべての資料がドレーパーエディターに表示されます
  • DraperEditorのキャラクターと衣料品のツリー
  • カスタム衣服変換のサポート
  • 衣服の形状の保存
  • エディターはゲームモードと同期します
  • カスタムプロジェクトのビルドをサポートするための手順とツールを追加
  • マイナーな改善と変更(グレーディングボタン、ステンシルなど)
  • 衣服の物理的なレイヤーを修正します
  • ブロックテクスチャを保存するための修正

これ触ってみたい!!
前回の紹介後から他にも幾つか動画が公開されていたので貼り付けておきます。

このDraperプラグインはまだ一般公開はされておりません。
このソリューションを試してみたい方は、公式サイトの方で問い合わせてみてください。

リンク

3D Draper

Screenshot of www.trimirror.com

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