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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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スタジオカラーVSサイバーコネクトツー ガチンコ!アニメーション対決 - メイキングセミナーに向けての高クオリティアニメ対決を見逃すな!

この記事は約37秒で読めます

2014年11月23日に開催される「CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンスのセミナーに向けて、「スタジオカラー」と「サイバーコネクトツー」がアニメーション対決!その作品が公開され話題を集めています!

スタジオカラー

 サイバーコネクトツー

これは熱い!素晴らしい!!
セミナーの参加未登録の方は急げ! 申込受付は終了していました

 CGWORLD2014クリエイティブカンファレンス
Screenshot of cgw.borndigital.jp
スタジオカラーVSサイバーコネクトツー ガチンコ!アニメーション対決!!特設サイト
Screenshot of www.cc2.co.jp

制作舞台裏特集等は、CC2のブログにて確認出来ます。
ガチンコ!アニメーション対決 | サイバーコネクトツー公式ブログ 

サイバーコネクトツー
Screenshot of www.cc2.co.jp
株式会社カラー
Screenshot of www.khara.co.jp

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