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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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LEGO Rigging and Animation Tools - レゴのゲームに特化したキャラクターリギング・ツールリール!

この記事は約1分3秒で読めます

元TT Gamesのテクニカルアニメーター、現在はCubic Motionでシニアパイプラインエンジニアとして活躍中のDuncan Skertchly氏による、レゴのゲーム用Mayaツール紹介映像!「LEGO Rigging and Animation Tools & Minicut Exporter」

LEGO – Rigging and Animation Tools

レゴのキャラクターを動かすのって楽しそうですねぇ。

こちらは小カットシーンエクスポーターの映像

LEGO – Minicut Exporter

Duncan Skertchly氏のアニメーションリールもあわせてご覧ください。

Animation Reel – 2016

氏は、デルタマッシュをスキンにコンバートするMaya用ツール「Maya Delta-Mush to Skin Converter – dm2skin」をGitHubにて公開しております。中々便利そうなので、こちらも興味のある方は是非お試しあれ!GitHub – duncanskertchly/dm2skin: Delta-Mush to skin script for Maya

Maya Delta-Mush to Skin Converter – dm2skin

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