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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

RuntimeMeshImportExport - UE4実行中に膨大な3Dモデルを読み込み&書き出し可能にするプラグイン!(Assimpライブラリベース)

この記事は約1分22秒で読めます

3Dモデルを取り扱う老舗ライブラリ『Assimp』をベースとし、UE4実行中に3Dモデルの読み込みと書き込みを可能にするプラグインだそうです。開発は、schwarzlichtfabrik氏


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


RuntimeMeshImportExportの特徴

  • スタティックメッシュデータの同期および非同期インポートおよびエクスポート
  • ブループリントとC +のサポート
  • Assimpのバイナリのデバッグとリリース
  • インポート:
    .3d .3ds .3mf .ac .ac3d .acc .amf .ase .ask .assbin .b3d .blend .bvh .cob .csm .dae .dxf .enff .fbx .glb .gltf .hmp .ifc .ifc。 .irrmesh .lwo .lws .lxo .md2 .md3 .md5anim .md5camera .md5mesh .mdc .mdl .mesh .mesh.xml .mot .ms3d .ndo .nff .obj .off .ogex .pk3 .pr .pm .ply .pm .q3o .q3s .raw .scn .sib .smd .stl .ter .uc .vta .x .x3d .x3db .xgl .xml .zgl
    • インポートしたシーンを100cmの立方体に正規化可能
    • 異なるメッシュをマージ可能
    • メッシュのマテリアルセクションをマージできます(すべて/マテリアル別)
    • マテリアルデータのインポート
  • エクスポート:
    .dae .x .stp .obj .stl .ply .3ds .gltf .glb .assbin .assxml .x3d .fbx .3mf .json
    • ターゲットアプリケーションの異なる座標系に対抗するための変換補正が可能

対応フォーマットはAssimp準拠って感じで、なかなかカバー範囲が広いです。
価格は約5,000円!モデルビューアーとかちょっとした変換ツール作れないかなぁ…

是非チェックしてみてください。

リンク

RuntimeMeshImportExport:schwarzlichtfabrik:コードプラグイン – UE4 マーケットプレイス


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Curo Inc.

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