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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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LiveZ デモムービー - 東映ツークン研究所によるUE4とのリアルタイム合成撮影システム紹介映像!

この記事は約57秒で読めます

「東映ツークン研究所」によるバーチャルプロダクションシステム『LiveZ』のデモムービーが公開!

過去から現在、そして未来へ‬‪
デジタルの力によって進化していく激動の時代をサムライが渡り歩く…!?‬‪

東映 ツークン研究所がバーチャルプロダクション機能の一つとして開発中の”LiveZ studio”(ライブズ スタジオ)を活用した作例ムービー!‬

‪————————————————————————————‬‪

LiveZ studioはゲームエンジンを用いることで、撮影現場で合成映像を確認しながらスタッフ同士でイメージ共有ができるシステムです。‬
‪マーカーレスのトラッキングと、新しいマスク生成技術にAIを導入し、小規模プロダクションでもバーチャル撮影を可能にすることを目指して開発されました。‬‬

出演 ・ ナレーション / 稲田徹‬
‪監督 / 市田俊介‬

‪制作 / 東映 ツークン研究所

なんか見覚えのあるアセットが(笑)
ゲームエンジンの発展に合わせてこういった撮影環境もどんどん進化していきますね。

リンク

東映ツークン研究所

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